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大约有 197 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

61. laya.d3.core.trail.TrailRenderer [ 63%]

...umentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames TrailRendererProperties | Methods Packagelaya.d3.core.trailClasspublic class TrailRendererInheritanceTrailRenderer BaseRender EventDispatcher Object TrailRenderer 类用于创建拖尾渲染器。 Public Properties Hide Inherite...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

62. laya.d3.core.MeshRenderer [ 63%]

...cumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames MeshRendererProperties | Methods Packagelaya.d3.coreClasspublic class MeshRendererInheritanceMeshRenderer BaseRender EventDispatcher ObjectSubclasses SkinnedMeshRenderer MeshRenderer 类用于网格渲染器。 Public Propertie...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

63. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleRenderer [ 61%]

...ll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames ShurikenParticleRendererProperties | Methods Packagelaya.d3.core.particleShuriKenClasspublic class ShurikenParticleRendererInheritanceShurikenParticleRenderer BaseRender EventDispatcher Object ShurikenParticleRender 类用于创建3D粒子...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

64. laya.d3.core.BaseCamera [ 56%]

...矩阵尺寸。 BaseCamera parent : Node[read-only] 父节点。Node  renderingOrder : intBaseCamera scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node  skyRenderer : SkyRenderer[read-only] 获取天空渲染器。 BaseCamera transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

65. laya.d3.core.BaseCamera_API3.0 [ 55%]

...or Properties _extra _forward _scene _up _url name tag useOcclusionCulling RENDERINGTYPE_DEFERREDLIGHTING RENDERINGTYPE_FORWARDRENDERING WORLDINVERTFRONT Accessors active activeInHierarchy clearColor components cullingMask destroyed displayedInStage farPlane fieldOfView hideFlags id is3D layer maxlo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

66. laya.utils.Stat_API3.0 [ 54%]

...的画布数量。 Hierarchy Stat Index Properties AllShow AllToggle FPS RenderFuncToggle RenderModeToggle _statUI bufferMemory canvasBitmap canvasNormal canvasReCache cpuMemory gpuMemory loopCount memoryShow renderShow renderSlow spriteRenderUseCacheCount Methods hide render show showToggle updateE...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

67. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 53%]

...heDepth _cacheDepthTexture _extra _forward _scene _up _url clearFlag enableRender name tag useOcclusionCulling RENDERINGTYPE_DEFERREDLIGHTING RENDERINGTYPE_FORWARDRENDERING WORLDINVERTFRONT _contextScissorPortCatch Accessors active activeInHierarchy aspectRatio boundFrustum canblitDepth clearColor c...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

68. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 53%]

...heDepth _cacheDepthTexture _extra _forward _scene _up _url clearFlag enableRender name tag useOcclusionCulling RENDERINGTYPE_DEFERREDLIGHTING RENDERINGTYPE_FORWARDRENDERING WORLDINVERTFRONT _contextScissorPortCatch Accessors active activeInHierarchy aspectRatio boundFrustum canblitDepth clearColor c...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

69. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 50%]

....1 粒子系统组件 ParticleSystem3.2 粒子渲染模块 ShurikenParticleRenderer3.3 粒子着色器 PARTICLESHURIKEN四、火焰效果制作示例五、应用场景及代码示例5.1 自定义Particle3D类5.2 自定义对象池类5.3 代码调用3D粒子编辑器 一、3D粒子编辑器基础 什...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240117

70. laya.d3.core.Camera [ 48%]

...hy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node  alwaysUseRenderTexture : Boolean 获取是否始终使用渲染纹理,在某些渲染配置下会直接将渲染结果渲染到屏幕上,getRenderTexture()方法的返回值为空,如需使用getRenderTexture()可开启此属性。 Ca...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513