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...oid 更新 Sprite3D _updateConch(state:RenderState):void 更新 Sprite3D addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Sprite3D addChildAt(node:Node, index:int):Node[override] 添加子节点到指定的索引位置。 Sprite3D addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addCo...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
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来源: laya_api 发布时间: 20170929
...nable = true; this.herolist.itemRender = HeroStartHeadItem; this.heropanel.addChild(this.herolist); //UI中直接添加的panel 已经实例化 this.heropanel.hScrollBarSkin = ""; let hasHeroArr:Array<any> MsgFactory.inst.heroMessasge.getTypeHeroList(HeroMessage.HERO_TYPE_ALL,2); thi...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171227
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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...how Inherited Public Methods MethodDefined By _afterInited():voidList addChild(node:Node):Node 添加子节点。 Node addChildAt(node:Node, index:int):Node 添加子节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:Class):* 添加...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
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来源: laya_api 发布时间: 20170929
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来源: laya_api 发布时间: 20170929
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来源: laya_api 发布时间: 20170603
....create(this,onLoaded)); function onLoaded(){ //添加到舞台 Laya.stage.addChild(this.roleAni); } ``` 运行代码,如图5所示。动画已加载到舞台上,默认是未播放状态的。  (图5) #### 2.3 播放图集动画 图集动画使用loadAtlas()方法加载后,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
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来源: laya_api 发布时间: 20170929