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大约有 302 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

61. laya.d3.core.light.PointLight [ 69%]

...oid 更新 Sprite3D _updateConch(state:RenderState):void 更新 Sprite3D addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Sprite3D addChildAt(node:Node, index:int):Node[override] 添加子节点到指定的索引位置。 Sprite3D addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addCo...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

62. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 69%]

...oid 更新 Sprite3D _updateConch(state:RenderState):void 更新 Sprite3D addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Sprite3D addChildAt(node:Node, index:int):Node[override] 添加子节点到指定的索引位置。 Sprite3D addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addCo...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

63. List设置滚动到指定位置之后,无法往回拖动 [ 69%]

...nable = true; this.herolist.itemRender = HeroStartHeadItem; this.heropanel.addChild(this.herolist); //UI中直接添加的panel 已经实例化 this.heropanel.hScrollBarSkin = ""; let hasHeroArr:Array<any> MsgFactory.inst.heroMessasge.getTypeHeroList(HeroMessage.HERO_TYPE_ALL,2); thi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171227

64. laya.ani.swf.MovieClip [ 69%]

...entMovieClip:MovieClip = null) 创建一个 MovieClip 实例。 MovieClip addChild(node:Node):Node 添加子节点。 Node addChildAt(node:Node, index:int):Node 添加子节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:Class):* 添加...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

65. laya.ui.List [ 68%]

...how Inherited Public Methods MethodDefined By  _afterInited():voidList addChild(node:Node):Node 添加子节点。 Node addChildAt(node:Node, index:int):Node 添加子节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:Class):* 添加...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

66. laya.d3.core.light.SpotLight [ 68%]

...oid 更新 Sprite3D _updateConch(state:RenderState):void 更新 Sprite3D addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Sprite3D addChildAt(node:Node, index:int):Node[override] 添加子节点到指定的索引位置。 Sprite3D addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addCo...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

67. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 68%]

..._updateConch(state:RenderState):void[override] 更新 RenderableSprite3D addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Sprite3D addChildAt(node:Node, index:int):Node[override] 添加子节点到指定的索引位置。 Sprite3D addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addCom...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

68. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 68%]

..._updateConch(state:RenderState):void[override] 更新 RenderableSprite3D addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Sprite3D addChildAt(node:Node, index:int):Node[override] 添加子节点到指定的索引位置。 Sprite3D addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addCom...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

69. 图集动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 68%]

....create(this,onLoaded)); function onLoaded(){ //添加到舞台 Laya.stage.addChild(this.roleAni); } ``` 运行代码,如图5所示。动画已加载到舞台上,默认是未播放状态的。 ![图5](img/5.png) (图5) #### 2.3 播放图集动画 图集动画使用loadAtlas()方法加载后,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

70. laya.d3.core.light.LightSprite [ 68%]

...oid 更新 Sprite3D _updateConch(state:RenderState):void 更新 Sprite3D addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Sprite3D addChildAt(node:Node, index:int):Node[override] 添加子节点到指定的索引位置。 Sprite3D addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addCo...

来源: laya_api 发布时间: 20170929