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大约有 428 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

61. 3D场景-地形场景 [ 77%]

...era = scene.getChildByName("Scenes").getChildByName("Main Camera"); camera.addComponent(CameraMoveScript); var skyBox = new Laya.SkyBox(); skyBox.textureCube = Laya.TextureCube.load("../../res/threeDimen/skyBox/skyBox3/skyCube.ltc"); camera.sky = skyBox; var meshSprite3D = scene.getChildByName('Scen...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241119

62. 怎么添加脚本? [ 77%]

...cript.js也成功下载下来了。只在代码里添加了一行:camera.addComponent(CameraMoveScript);然后就报错了。自己新建了一个脚本,什么都不写,一样不好使。到底要怎么添加脚本?是因为as3不能调用js么? 那么为什么自己建的as3 添加到came...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170527

63. 物理触发器(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 76%]

....createBox(sX, sY, sZ))); //创建物理碰撞器 var staticCollider = box.addComponent(Laya.PhysicsCollider); //标记为触发器,取消物理反馈 staticCollider.isTrigger = true; ``` 有刚体的物体设置触发器的方法如下: ```typescript //创建一个球体 var sphere = scene.addChi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

64. 添加或修改物理ChainCollider属性points时,报错 [ 76%]

...ollider=new Laya.ChainCollider(); chains.points="25,25,50,50"; this.sprite.addComponent(chains); 情况2:修改已有ChainCollider属性points时报错 在sprite下手动添加组建ChainCollider,使用代码更改属性points,则报错 var chains=this.sprite.getComponent(Laya.ChainCollider); ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181128

65. 求大神抽空帮忙讲解下2D物理系统,可以付学费 [ 76%]

...te添加刚体的话直接拖不方便吗?如果用代码的话,sprite.addComponent(Laya.Rigidbody)就好了。添加碰撞(前提添加了rigidbody)就sprite.addComponent(Laya.xxxCoiller)

来源: Laya_社区 发布时间: 20190313

66. MeshCollider碰撞检测不到 [ 76%]

...给模型添加boxCollider是可以检测到的。 var collider = barrier.addComponent(Laya.MeshCollider); collider.mesh = barrier.meshFilter.sharedMesh 已经安装官方文档添加上面的两行代码了 附件 : --> 2018-05-21 添加评论 已悬赏3元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180521

67. 物理触发器(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 76%]

...e3D; //创建物理碰撞器 var staticCollider:Laya.PhysicsCollider = box.addComponent(Laya.PhysicsCollider); //标记为触发器,取消物理反馈 staticCollider.isTrigger = true; ``` 有刚体的物体设置触发器的方法如下: ```typescript //创建一个球体 var sphere = scene.addChi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

68. 物理触发器(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 75%]

...Sprite3D; //创建物理碰撞器 var staticCollider:PhysicsCollider = box.addComponent(PhysicsCollider); //标记为触发器,取消物理反馈 staticCollider.isTrigger = true; ``` 有刚体的物体设置触发器的方法如下: ```typescript //创建一个球体 var sphere:MeshSprite3D = scen...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

69. [BUG]刚体约束问题,移动后约束混乱! [ 75%]

...a.Rigidbody3D);          let configurableConstraint = this.boxA.addComponent(Laya.ConfigurableConstraint);      configurableConstraint.setConnectRigidBody(boxARigid,boxBRigid);     configurableConstraint.anchor = new Laya.Vector3(0, -2, 0);     configurableConstraint.con...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210103

70. 为啥我克隆的对象,动画会相互影响 [ 75%]

...ou.clone();                 var myAmn:SkinAnimations = myClone.addComponent(SkinAnimations) as SkinAnimations;                 myAmn.templet = AnimationTemplet.load( "3d/shou/newShou.lsani");                 _shouAry[0] = myClone;                 _shou...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170317