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...rrides Component.id Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:245 获取唯一标识ID,通常用于识别。 Returns number lightmapIndex get lightmapIndex(): number set lightmapIndex(value: number): void Inherited from PixelLineRenderer.lightmapIndex Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
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...ber Inherited from Component.id Defined in laya/components/Component.ts:67 唯一标识ID。 Returns number linearBounce get linearBounce(): Vector3 set linearBounce(value: Vector3): void Defined in laya/d3/physics/constraints/ConfigurableConstraint.ts:280 线性弹力 Returns Vector3 Defined in lay...
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...ber Inherited from Component.id Defined in laya/components/Component.ts:67 唯一标识ID。 Returns number isActive get isActive(): boolean Inherited from PhysicsTriggerComponent.isActive Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:271 获取是否激活。 Returns boolean isKinematic get isKine...
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...效模板。用于为指定目标对象添加动画效果。每个动效有唯一的目标对象,而同一个对象可以添加多个动效。 当一个动效开始播放时,其他动效会自动停止播放。 可以通过LayaAir IDE创建。 Hierarchy FrameAnimation EffectAnimation Index Const...
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...是所有category按位AND的值) RigidBody id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component isSingleton : Boolean[read-only] 获取是否为单实例组件。 Component label : String = RigidBody[只读]自定义标签RigidBody linearDamping : Number线性速度阻尼系数,范围...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...模式。 1.2 LayaAir的实体 在标准ECS理论中,实体被定义为唯一的标识符(ID),其核心作用仅是通过ID关联组件,不包含任何数据或对象属性。这种设计旨在实现彻底的数据与逻辑解耦。 在LayaAir引擎中,基础的游戏对象是节点(No...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010