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单纯想用序列帧的方式制作动画 是使用龙骨好还是使用IDE的动画编辑器制作ani好? 如题,感觉上IDE制作的序列帧动画用起来方便点,在性能上龙骨与IDE的序列帧动画有差别么?哪个优势大点 2017-12-16 添加评论 免费帖 --> 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171216
加了两个遮罩后的动画,帧频只有10了,有demo,有项目,有源码 是不是用法错误demo http://wildfirecode.com/Laya_Mask_Demo/bin/ 项目https://github.com/wildfirecode/Laya_Mask_Demo 源码 https://github.com/wildfirecod ... le.ts class GameMain{ constructor() { Laya....
来源: Laya_社区 发布时间: 20170915
文本怎么实现 文+动态图或者动画? 就想实现聊天里,文字加动态表情图,看了教程,都只有图文混排,那动态图呢? 2018-03-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180309
请问.ani、.lani、.lrani和.lsani分别是什么动画文件? 看到有四种格式后缀的动画文件,分别是什么类型的动画文件? 2017-02-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 18...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170208
为什么ani动画执行的不是按中心点执行的 在ani里我把它的pivotX和Y都设到了中心点,但是在调用的时候确不是按中心点执行的,还是按左上角 附件 : --> excese.rar 2017-09-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170927
...var ani:Animation = new Animation(); ani.loadAnimation("ani/TX001.ani"); //动画播放完的事件 ani.on(Laya.Event.COMPLETE,this,(ani:Animation)=>{ ani.removeSelf(); ani.destroy(); },[ani]); ani.play(0,false); 2018-06-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180615
如何设置Animation动画的宽高? 使用Animation类创建了图集动画,现在想设置动画的宽高,应该如何设置,设置 ani.width , ani.height 均无效。 2017-02-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170228
请问中.scene文件中添加的时间轴动画该怎么调用(非.ani文件) 2.0 IDE,就拿示例工程,在GameUI.scene场景中编辑一个时间轴动画,没用用到.ani文件,请问在代码中该怎么调用?官方的示例里面都是新建的ani文件,但是在场景中的时...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190114
...有用新的texture。 解决办法是调用Laya.Animation.clearCache把动画缓存也清除掉,或者用clearTextureRes代替clearRes,具体看项目需求。 踩坑完毕 2018-02-27 0 2 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 代码写的有问题 2018-02-27 0 5 分享 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180227
如何通过代码控制prefab上面的时间轴动画animation? 在prefab上面做了一个时间轴动画,load之后如果能够获取到这个animation通过代码来控制 附件 : --> 2019-02-15 添加评论 已悬赏15元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190215