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...但只有在主动调用stop方法时才会移除该frameloop,在自然播放到结束时不会移除。 这样造成了添加了该Skeleton的场景在removeSelf脱离stage后,依然会因为有被一个不能被释放的Skeleton当作parent来引用而不能作实例释放,而导致内存泄...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161205
...间轴动画编辑器的基础概念2.1 关键帧、空帧2.2 当前帧2.3 播放帧率2.4 动画节点属性2.5 曲线、切线、权重2.6 刻度三、时间轴动画编辑面板的基础交互3.1 多选3.2 鼠标左键3.3 鼠标右键3.4 滚轮操作四、属性设置4.1 属性增加4.2 关键帧...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251118
...的链接 提交 5 个回复 cuixueying 赞同来自: 使用Tween去循环播放动画 1、tween1的播放完成回调下播放tween2,并clear tween1,tween2的播放完成回调下播放tween1,并clear tween2,用一个变量不断递归循环,来计算循环的次数 Tween.to(sp,{x:500},10...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161011
...所有的AnimationClip呢? 动画混合无效(版本2.6) 骨骼动画播放完后的回调时间 2.2-2.3版本 ani动画,序列帧动画最后一帧和第一帧衔接出现卡顿 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180102
... timeLine1.destroy();再输出,timeLine1并不为null,但是此时再播放缓动或再创建缓动都会报错,必须从new-创建一个实例开始。 第五条输出:我null以后,timeLine1输出为null了,所以我跳过destroy,直接硬给timeLine1复制null,好像达到的效...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161215
...State = new AnimatorState(); //动作名称 state1.name = "hello"; //动作播放起始时间 state1.clipStart = 0 / 581; //动作播放结束时间 state1.clipEnd = 581 / 581; //设置动作 state1.clip = aniClip; //设置动作循环 state1.clip.islooping = true; //为动画组件添加一个动...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ception: The play() request was interrupted by a call to pause 太过频繁播放声音导致 /** 当前引擎版本。*/ public static var version:String = "1.7.8"; 附件 : --> src.zip 2017-08-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170815
...获取该类的方法?类似get class by name 如何检测Animation动画播放完毕后去执行方法? 调用Laya.loader.load()方法加载资源,怎么获取所加载的资源大小. laya中js 调到 java 那边的方法 是在主线程吗 对于使用spine切换动作后显示异常解决...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171110
... Animation 是Graphics动画类。实现了基于Graphics的动画创建、播放、控制接口。 本类使用了动画模版缓存池,它以一定的内存开销来节省CPU开销,当相同的动画模版被多次使用时,相比于每次都创建新的动画模版,使用动画模版缓...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ite; if (other.label === "buttle") { //碰撞到子弹后,增加积分,播放声音特效 if (this._level > 1) { this._level--; this._text.text = (this._level + ""); owner.getComponent(Laya.RigidBody).setVelocity({ x: 0, y: -10 }); Laya.SoundManager.playSound("resources/sound/hit.wav"); } els...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010