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dialog如果在close动画播放完毕后删除 dialog在播放完close动画后才remove需要怎么做?能有示例说明一下吗 2017-07-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170702
... 报错的原因是调用播放play的参数传错了。 第一个参数是动画开始播放的索引,第二个参数是是否循环播放,第三个参数才是动画名称 建议你先看下Animarion的API或者时间轴动画的使用文档 2017-07-10 0 2 分享 微博 QZONE 微信 rayln 赞...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170710
...mponent/Animator/Animator" Animator Class Animator Animator 类用于创建动画组件。 Hierarchy Component Animator Index Constructors constructor Properties _controller _extra _singleton cullingMode owner runInEditor scriptPath CULLINGMODE_ALWAYSANIMATE CULLINGMODE_CULLCOMPLETELY Accessors anim...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
2.0动画的几个问题 从Unity3D导入动画,使用过程中存在几个问题: 1,循环播放动画如何只播放一次立即停止?每帧读取normalizedTime有点消耗而且不精确。 2,动画播放完成后,如何立即执行下一个动作,问题1类似。尝试过读取an...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190620
关于设置动画轴心点问题 // 动画 Laya.Animation.createFrames(["map/Characters/Blue_JumpLeft_Smile.png"], ActionType.JUMP_LEFT); // 创建动画 this.animation = new Laya.Animation(); this.animation.interval = 150; this.animation.play(0, true, ActionType.MOVE_RIGHT); this.addChild(this.an...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170119
spine动画如何根据不同动作做不同回调 通过templet创建动画之后,怎么根据播放的不同动作,执行不同的对应回调动作 2017-11-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171117
Animation 先clear当前的动画, 然后从浏览器缓存 加载下一个动画会闪一下,这个怎么解决? 2018-05-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 w1114367261 赞同来自: 闪一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180507
# 时间轴动画编辑器详解 *【注意】本篇教程采用LayaAirIDE 2.0.0版本,文中如有不同请以最新LayaAirIDE版本为准。* > 时间轴动画编辑器最是LayaAirIDE中的核心模块,通过对时间轴上的关键帧制作,自动生成运动中的动画帧,可快捷的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 时间轴动画编辑器详解 *【注意】本篇教程采用LayaAirIDE 2.0.0版本,文中如有不同请以最新LayaAirIDE版本为准。* > 时间轴动画编辑器最是LayaAirIDE中的核心模块,通过对时间轴上的关键帧制作,自动生成运动中的动画帧,可快捷的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
提问关于龙骨动画预加载的问题,求解 关于龙骨动画,在论坛上找到了例子,见下图,但是我一直听纳闷的我都预计在问什么,创建模板的时候还要再次loadAni,一下从新在监听complete事件,这样使用我预加载感觉也没有什么用...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180322