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大约有 163 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0079 秒)

61. laya.d3.core.material.Material_API3.0 [ 74%]

...锁,如果true为不能使用自动释放机制。 Optional name name: string Inherited from Resource.name Defined in laya/resource/Resource.ts:105 名称。 renderQueue renderQueue: number Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:100 所属渲染队列. url url: string Inherited from Resource...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

62. laya.d3.core.light.PointLight [ 73%]

...oaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node父节点。Node  range : Number 获取点光的范围。 PointLight scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D sh...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

63. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 73%]

...oaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node父节点。Node scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D  shadow : Boolean[override] 设置是否产生阴影。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

64. list里面可以加入多个view吗? [ 73%]

... label.x=30; label.y=40; img.addChild(label); } public function setImg(src:String):void { img.skin=src; } public function setLabel(text:String):void { label.text=text; } } 2017-06-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 nihao43...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170626

65. laya.ui.List [ 73%]

...法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite bgColor : String背景颜色Box blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

66. laya.d3.core.light.SpotLight [ 73%]

...oaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node父节点。Node  range : Number 获取聚光的范围。 SpotLight scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D sha...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

67. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 73%]

...oaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node父节点。Node scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Nod...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

68. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 73%]

...nder : MeshRender[read-only] 获取网格渲染器。 MeshSprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node父节点。Node scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Nod...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

69. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 73%]

...oaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node父节点。Node scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D  templet : GlitterTemplet[read-only] 获取闪光模板...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

70. laya.d3.core.material.unlit.UnlitTestMaterial_API3.0 [ 72%]

...锁,如果true为不能使用自动释放机制。 Optional name name: string Inherited from Resource.name Defined in laya/resource/Resource.ts:97 名称。 renderQueue renderQueue: number Inherited from Material.renderQueue Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:134 所属渲染队列. url ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102