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大约有 78 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

61. 安卓手机输入不了中文 [ 53%]

...le.direction = "rtl";             }         }   直接修改库的话 laya.core.js     __proto._setInputMethod=function(){         Input.input.parentElement && (Input.inputContainer.removeChild(Input.input));         Input.area.parentElement &&...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190816

62. 【教程】2.0微信开放数据域展示组件的使用,WXOpenDataViewer,子域,排行榜 [ 53%]

... QZONE 微信 无名 赞同来自: 非常感谢! 根据你的示例直接修改,可以直接拿来用,但是还有些地方需要请教一下,文件中场景名为RankTest.scene,排行榜列表相关脚本名为Rank.js,但是在子域的Main.js文件中创建的是“rank= new ui.RankTes...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190307

63. iOS环境浏览器使用mask黑屏 [ 52%]

...ebgl有点线程问题,下面提供临时处理方法: 1. 改源码修改 WebGLContext.ts 的  static setBlendFunc 把  if (force || sFactor !== WebGLContext._sFactor || dFactor !== WebGLContext._dFactor) { 改成 if(true){   2. 改laya.core.js 找到 869行左右的 static set...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191215

64. LayaTree v1.0.5版本更新(2021.11.17) [ 52%]

...引擎设计的生产力工具。能在项目运行时阶段进行调试和修改。目前功能在不断迭代中,致力于实现类似于Unity编辑器的开发体验。相比于laya.debugtool.js​在使用过程中导致的节点的强引用, LayaTree使用了索引缓存方案,在保证性...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190225

65. 父物体旋转会导致子物体的世界坐标系不正确?(附demo) [ 51%]

...新的导出工具。然后再出问题联系引擎部,也许新版本会修改旧版本的问题 LagField • 2017-12-29 15:54 @Laya_Aaron:rotationEuler也不行 LagField • 2017-12-29 15:55 @Laya_Aaron:类库更新到1.7.14beta啦 问题同样存在 LagField • 2017-12-28 12:38 好 等下我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171228

66. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 49%]

...rpg的地图处理,所以我用as源码改写成了ts,并做相关修改和优化 a.45°角地图非正菱形会导致计算的格子点坐标错误 菱形ABEF是正菱形,而我的地图大小只有ABCD的大小,那么问题来了, 来看下laya的TiledMap类(as源码),在加载...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109

67. 2.4.0怎么调试呢? [ 48%]

...个不太有利的地方,就是由于IDE整合时会对VSCode接口作出修改,且与IDE自有功能对接的耦合度比较高,导致更新VSCode工具版本与IDE整合的成本也比较高,所以LayaAirIDE不会轻易更新VSCode版本,这也会让一些开发者不能享受到VSCode...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191113

68. 加载 unity3D导入的旧版蒙皮动画时出现错误 [ 48%]

...删节点找到那个不支持。 淡淡的疯 • 2018-07-25 00:38 暂时修改源码屏蔽这个错误,也可以正常运行,实在是不知道如何查找和这个无效节点,请问有具体的方法吗?感谢 淡淡的疯 • 2018-07-24 17:48 是的,都是最新的

来源: Laya_社区 发布时间: 20180724

69. Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 [ 48%]

...。建议:直接使用layaAir的编辑环境进行项目编辑和测试修改,我们内部已经做了解除跨域的限制,所以不会出现跨域的问题。 这个问题也不必太过于纠结,咱们的游戏上线后,最终都是在server中运行,所以跨域的问题不会存在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160610

70. 看了其他引擎才发现 LAYA 真的太太太太好用了!!!! [ 48%]

...laya的bug太多。而是使用起来很不人性化。比如预制体的修改就很麻烦。修改一下场景名字,之前发布的场景配置文件不会自动删除(清空发布都没用),在发布一次就生成新的场景配置,那样旧的就应该作废了,但是进入游戏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181218