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...5也没有效果,咨询您两个问题,问题1:我用了laya内置的BLINNPHONG材质,我可以使用自己写的别的材质吗?问题2:如果我要自己写一个阴影的shader,有哪些属性支持哪些不支持有相关说明吗? Laya_Aaron • 2018-05-26 16:55 @你好,小伙...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180526
...aAir3]3.1.3自定义材质抖音打包颜色严重不同 创建一个默认Blinnphong材质文件,不需要任何修改直接使用 打包到抖音真机 PC上 真机环境中 会有灰蒙蒙的效果 附件 : --> 创建材质.rar 2024-07-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240704
...较发现是材质的原因,当模型有使用PBR(Standard)材质或者BlinnPhong材质的时候,在IOS打开网页会导致模型错乱或者是模型不显示的问题。 下图的脸以及身体四肢的材质是使用的PBR(Standard),其他部位使用的PBR(Specular)材质。 附件 : -->...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200528
...ck • 2020-01-08 11:31 U3D那边的材质全部都设置为LayaAir3D/Mesh/BlinnPhong
来源: Laya_社区 发布时间: 20200108
...Air3D shader,能将项目内所有材质改为LayaAir3D的默认材质(BlinnPhong)。 在导出完成后,我们把文件复制到简单示例的bin文件夹下。 Tips:本章节中只介绍简单加载应用,导出后会生成各种格式,它们的详细说明我们将在3D技术文档...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...Air3D shader,能将项目内所有材质改为LayaAir3D的默认材质(BlinnPhong)。 在导出完成后,我们把文件复制到简单示例的bin文件夹下。 Tips:本章节中只介绍简单加载应用,导出后会生成各种格式,它们的详细说明我们将在3D技术文档...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...父类的Material的类型,此种类型下,无论是否进行强转pbr/blinnphong,albedoTexture等这些字段都显示undefined,无法使用,而且也没有办法直接instanceof判断类型,在demo中有打印并附上截图,但是在有的工程中也有极个别的材质会打印...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230905
...G,但是我检查了shader中根本没有使用Alpha通道: 例如Mesh-BlinnPhong.ps这个文件中: #ifdef LIGHTMAP finalDiffuse=texture2D(u_LightMap, v_LightMapUV).rgb*2.0; //float exponent = texture2D(u_LightMap, v_LightMapUV).a; //finalDiffuse = texture2D(u_LightMap, v_LightMapUV).rgb; //f...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180223
...步骤,导入插件-->将prefab拖入场景-->手动修改shader为BlinnPhong此时LayaBlinnPhongGUI.cs会报空引用错误-->设置导出路径后执行导出“预设”的操作。 结果:没有正确导出模型 其他实验1:使用其他模型的material可以正确导出 其他...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200619
...就必须Shader中如果没有反射材质也是没有效果的,默认的BlinnPhong不支持,PBR材质是支持环境反射。关于环境反射更多的是推荐在Unity中设置好后再导出使用。 天空盒反射:直接反射指的是材质直接反射当前天空球的环境反射。这...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715