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大约有 79 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

61. 预设/场景的导出(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 61%]

...Air3D shader,能将项目内所有材质改为LayaAir3D的默认材质BlinnPhong)。 在导出完成后,我们把文件复制到简单示例的bin文件夹下。 Tips:本章节中只介绍简单加载应用,导出后会生成各种格式,它们的详细说明我们将在3D技术文档...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

62. 关于粒子特效导出配置问题 [ 59%]

...: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 模型用BlinnPhong材质,粒子用粒子的,别混用就没这个问题了 2018-03-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 lflluofenli 相关问题 unity导...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180330

63. LayaAirUnityPlugin 1.7.14还存在的一点小问题 [ 59%]

LayaAirUnityPlugin 1.7.14还存在的一点小问题 此次更新版本BlinnPhong材质终于可以调节模型亮度了,非常不错!还有点小问题,就是在unity中点击“LayaAir Run”运行后看到的效果还是黑乎乎的,是最新的sdk没更新到导出插件中吧。 2017-1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171228

64. 使用Unity导出粒子特效报错 [ 58%]

...个回复 158*****196 赞同来自: 是因为粒子特效的材质不能用BlinnPhong么?   2018-11-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 158*****196 相关问题 unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181129

65. SubShader介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 58%]

...rPass(vs, ps, stateMap = null, pipelineMode = "Forward") ``` **以引擎的BlinnPhongMaterial的Shader"BLINNPHONG"进行说明:** ```typescript //引入Shader需要使用的其他库文件 Shader3D.addInclude("Lighting.glsl", LightingGLSL); Shader3D.addInclude("ShadowSampleTent.glsl", ShadowSample...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

66. SubShader介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 57%]

...ateMap: object = null, pipelineMode: string = "Forward") ``` **以引擎的BlinnPhongMaterial的Shader"BLINNPHONG"进行说明:** ```typescript //引入Shader需要使用的其他库文件 Shader3D.addInclude("Lighting.glsl", LightingGLSL); Shader3D.addInclude("ShadowSampleTent.glsl", ShadowSample...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

67. SubShader介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 57%]

...ateMap: Object = null, pipelineMode: String = "Forward") ``` **以引擎的BlinnPhongMaterial的Shader"BLINNPHONG"进行说明:** ```typescript //引入Shader需要使用的其他库文件 Shader3D.addInclude("Lighting.glsl", LightingGLSL); Shader3D.addInclude("ShadowSampleTent.glsl", ShadowSample...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

68. 粒子系统的模型渲染不受光照的问题 [ 56%]

...的问题 在unity中把particle system的材质的shader设成Layaair3D/Blinnphong,  renderermode设置成mesh, 在unity里看是ok的,直接用模型在laya里看也是ok的, 但是particlesystem的mesh mode却没有收到光照的效果 附件 : --> 2019-04-11 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190411

69. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...ayaAir引擎的模型材质还可以继续划分,分别为光照材质BlinnPhongMaterial) 、不受光材质(UnlitMaterial)、PBR材质(PBRMaterial) 。 BlinnPhong材质是默认使用的标准感光材质,而UnlitMaterial材质恰恰相反,并不受光照影响,只显示原贴...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

70. 3D材质编辑 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...材质属性1、材质的创建2、材质面板2.1 材质基础属性2.1.1 BlinnPhong 着色器2.1.2 Unlit 着色器2.1.3 PBR 着色器2.1.4 Particle 着色器2.1.5 Trail着色器2.1.6 SkyBox着色器2.1.7 SkyPanoramic 着色器2.1.8 SkyProcedural 着色器2.2 材质效果展示2.2.1 切换不同mes...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011