大约有 66 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)
...(xx.unitypackage)打开,如下图所示。 ![img](img/2.3.2-3.png) 点击`打开`后,会有插件包含的内容列表展示,如果有我们不想要的功能,比如在Unity里直接预览这个功能不想要,也可以把相关默认的勾选去掉,但是我们建议全部导入(...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...件只改能改变约束框大小,实际组件并不会放大,但鼠标点击区域会缩放到约束框的大小,例如CheckBox。* ### 3.3 UI适配属性 `left、right、top、bottom`四个属性主要用于组件与父容器边缘距离位置适配。 `centerX、centerY`两个属性主要...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...改变后,碰撞体大小不会自动跟随改变。快捷的方法是,点击图5-2所示的fitsize按钮,可以自动按节点当前的宽高适配改变碰撞体的大小,让碰撞体的宽高等于所属节点的宽高。 #### 2.2.5 圆形碰撞体 `CircleCollider` ![img](img/6-1.png) (...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...unity插件(xx.unitypackage)打开,如图2-3所示。 (图2-3) 点击打开后,如图2-4所示,会有插件包含的内容列表展示,如果有不想要的功能,比如在Unity里直接预览这个功能不想要,也可以把相关默认的勾选去掉,但是建议全部导入...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109
...2,Clear Flag使用DepthOnly,把摄像机Camera2的视野朝向主角,点击运行。可以看到,场景的渲染不变,还是用的天空盒,但是主摄像机是主角所看到的视野,但是屏幕中还有显示了主角,那就是Camera2所看到的,也就是保留了深度信...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...也是物理宽高,所以在游戏画面覆盖到的地方仍然可以有点击等事件响应。而noscale开启视网膜画布模式,只是强行将画布改为物理宽高,并没有改变舞台宽高,所以游戏画面(设计宽高)外的部分并不会对点击等事件产生响应...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715