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大约有 108 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

61. 把模型放大之后,碰撞体异常 [ 56%]

...同来自: 这是我将你所使用的射线绘制了出来,在很高的高度的时候,几乎斜率达到垂直状态,我个人认为 这是bullet固有的精度问题了, 我也无法理解你为何这么做。 2020-03-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 NilZ 赞同来自: 目前已经确认...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200315

62. laya.ui.Box_API3.0 [ 55%]

...om Text.displayHeight Defined in laya/display/Sprite.ts:563 对象的显示高度(以像素为单位)。 Returns number displayWidth get displayWidth(): number Inherited from Text.displayWidth Defined in laya/display/Sprite.ts:556 对象的显示宽度(以像素为单位)。 Returns number d...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

63. 多种碰撞器形状(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 55%]

...和其他的组合成不规则形状。 玩家可以自己调整半径和高度调整胶囊体。 ![](img/4.jpg)(图4) ![](img/5.png)(图5) ```typescript var raidius = Math.random() * 0.2 + 0.2; var height = Math.random() * 0.5 + 0.8; //创建胶囊MeshSprite3D var capsule = scene.addChild(new Laya....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

64. UI-RefreshList [ 54%]

...2000){ if (eventName === "dragTopLimit") { //设置下拉的最大橡皮筋高度,只有在启用了停止滚动的功能后有效 this.refreshList.scrollBar.topMoveLimit = moveLimit; } else if (eventName === "dragBottomLimit") { this.refreshList.scrollBar.bottomMoveLimit = moveLimit; } //帧听达...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20251130

65. laya.ui.VBox [ 54%]

...列表中显示。Node displayHeight : Number[read-only] 对象的显示高度(以像素为单位)。 Sprite displayWidth : Number[read-only] 对象的显示宽度(以像素为单位)。 Sprite drawCallOptimize : BooleanSprite filters : Array滤镜集合。可以设置多个滤镜组合...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

66. laya.ui.LayoutBox [ 54%]

...列表中显示。Node displayHeight : Number[read-only] 对象的显示高度(以像素为单位)。 Sprite displayWidth : Number[read-only] 对象的显示宽度(以像素为单位)。 Sprite drawCallOptimize : BooleanSprite filters : Array滤镜集合。可以设置多个滤镜组合...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

67. 多种碰撞器形状(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 53%]

...和其他的组合成不规则形状。 玩家可以自己调整半径和高度调整胶囊体。 ![](img/4.jpg)(图4) ![](img/5.png)(图5) ```typescript var raidius:int = Math.random() * 0.2 + 0.2; var height:int = Math.random() * 0.5 + 0.8; //创建胶囊MeshSprite3D var capsule:MeshSprite3D = sce...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

68. 多种碰撞器形状(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 53%]

...和其他的组合成不规则形状。 玩家可以自己调整半径和高度调整胶囊体。 ![](img/4.jpg)(图4) ![](img/5.png)(图5) ```typescript var raidius:number = Math.random() * 0.2 + 0.2; var height:number = Math.random() * 0.5 + 0.8; //创建胶囊MeshSprite3D var capsule = scene.addC...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

69. laya.ui.List_API3.0 [ 53%]

... label 的name属性值。 label.size(100, 20);//设置 label 的宽度、高度。 this.addChild(label);//将 label 添加到显示列表。 }; Laya.class(Item,"mypackage.listExample.Item",_super);//注册类 Item 。 })(laya.ui.Box); Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高、渲染模式。...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

70. laya.ui.Tree [ 52%]

...列表中显示。Node displayHeight : Number[read-only] 对象的显示高度(以像素为单位)。 Sprite displayWidth : Number[read-only] 对象的显示宽度(以像素为单位)。 Sprite drawCallOptimize : BooleanSprite filters : Array滤镜集合。可以设置多个滤镜组合...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513