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大约有 63 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

61. 多种碰撞器形状(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 41%]

...ne); //设置材质 cone.meshRenderer.material = mat4; //设置位置 cone.transform.position = new Laya.Vector3(Math.random() * 4 - 2, 10, Math.random() * 4 - 2); var rigidBody:Laya.Rigidbody3D = cone.addComponent(Laya.Rigidbody3D); //创建球型碰撞器 var coneShape:Laya.ConeColliderShape = new...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

62. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 39%]

...位置) | | Alignment(对齐) | 支持(包括:View朝向相机、Transform Z朝向自身局部坐标Z) | | Texture Mode(纹理模式) | 部分支持(包括:Stretch拉伸) | #### 4.8 地形的属性 关于地形,我们正在丰富,近期会完善。当前仅支持部分Terra...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

63. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 21%]

...        也就是Unity中包含以下组件的节点:         1. Transform       2. MeshFilter         3. MeshRenderer      4. SkinnedMeshRenderer          5. Animation       6. Animator (新)    7. Terrain                  8. ParticleSystem(使用须知)    ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428