• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 224 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

61. 发布2D微信小游戏,IOS端概率红屏,但是游戏仍在运行,点击跳转到其他场景可以恢复 [ 49%]

...画 4.每次切换场景的时候会clearRes 5.会在切换场景的时候calllater调用微信提供的GC   提供出现红屏的小游戏二维码   2020-08-31 0 1 分享 微博 QZONE 微信 188*****884 赞同来自: 这个问题我也碰到过,查了好几天,试了各种办法,最后还...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200831

62. laya.d3.core.Sprite3D [ 48%]

...omponent):* 添加组件实例。 Node addInputChild(node:Node):NodeNode callLater(method:Function, args:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

63. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 48%]

...omponent):* 添加组件实例。 Node addInputChild(node:Node):NodeNode callLater(method:Function, args:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

64. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 48%]

...ber = 1, sy3:Number = 1, sx4:Number = 1, sy4:Number = 1):voidTerrainChunk callLater(method:Function, args:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

65. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 48%]

...omponent):* 添加组件实例。 Node addInputChild(node:Node):NodeNode callLater(method:Function, args:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

66. Laya中Button等组件lose skin的问题 [ 48%]

...e){             this._skin=value;             this.callLater(this.changeClips);             this._setStateChanged();         }     });   而在changeClips我们可以发现,img如果没有取到就会打印lose skin,并且直接返回。 __proto.c...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191122

67. laya.ui.Component [ 47%]

...位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node  callLater(method:Function, args:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Component clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

68. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineSprite3D [ 46%]

...ector.<PixelLineData>):void 添加多条线段。 PixelLineSprite3D callLater(method:Function, args:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node  clear():void 清除所有线段。 PixelLineSprite3D clear...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

69. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 46%]

...omponent):* 添加组件实例。 Node addInputChild(node:Node):NodeNode callLater(method:Function, args:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

70. laya.d3.core.BaseCamera [ 44%]

...yer(layer:int):void 增加可视图层,layer值为0到31层。 BaseCamera callLater(method:Function, args:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513