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....Stage.SCREEN_NONE; var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene()); var camera = (scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 1000))); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0.7, 1.3)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-15, 0, 0), true, false); camera.addComponent(CameraMoveScript); //...
来源: Laya_示例 发布时间: 20241123
...生近大远小的透视效果。 ```typescript //正交投影属性设置 camera.orthographic = true; //正交垂直矩阵距离,控制3D物体远近与显示大小 camera.orthographicVerticalSize = 7; //移动摄像机位置 camera.transform.translate(new Vector3(0, 26.5, 45)); //旋转摄像机...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...概述 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* 在3D游戏中,Camera相当于眼睛,通过他来看世界,一切景象都通过Camera来渲染。也就是说如果场景内没有摄像机,那么游戏画面内就不会显示任何物体。场景中的摄像机还可以放置在场...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...概述 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* 在3D游戏中,Camera相当于眼睛,通过他来看世界,一切景象都通过Camera来渲染。也就是说如果场景内没有摄像机,那么游戏画面内就不会显示任何物体。场景中的摄像机还可以放置在场...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Camera&name=RenderTargetCamera))的代码。camera为场景渲染摄像机,renderTargetCamera为开启RenderTarget属性的摄像机。 ```typescript //渲染到纹理的相机 var renderTargetCamera: Camera = scene.addChi...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...使用”**小节。 ### 在Unity中编辑摄像机 在Unity中创建一个Camera摄像机。查看摄像机面板: ![](img/1.png)(图1) **支持导出的摄像机设置**: Transform选择组件。可以调整摄像机的**Position**位置,**Rotation**选择和**Scale**缩放。 Background背景...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...aya.stage.addChild(new Laya.Scene3D()); //创建相机 var camera = new Laya.Camera(0, 0.1, 100); scene.addChild(camera); camera.name = "camera"; //this.scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene3D()) as Laya.Scene3D; //this.scene.ambie...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190531
...纯黑色。 ```typescript //相机设置清楚标记,使用固定颜色 camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SOLIDCOLOR; //设置背景颜色 camera.clearColor = new Laya.Vector4(0.5,0.5,0.6,1); ``` #### 天空盒 场景中大多时候需要表现天空远景,比如蓝天白云、黄...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...纯黑色。 ```typescript //相机设置清楚标记,使用固定颜色 camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SOLIDCOLOR; //设置背景颜色 camera.clearColor = new Laya.Vector4(0.5,0.5,0.6,1); ``` #### 天空盒 场景中大多时候需要表现天空远景,比如蓝天白云、黄...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
关于camera的四元素问题 这个问题不算bug,属于坐标系的问题,这里主要是想得到*的一个明确说法 例如在unity中有个物体A,在laya里面直接将A物体的四元素赋值给相机这个时候方向是不正确的,经过自己的研究在laya中相机的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210225