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大约有 94 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

61. [LayaAir3]Area2D使用transformPoint方法返回的位置点偏移 [ 70%]

...Area2D使用transformPoint方法返回的位置点偏移 像图这样当Camera2D的可视区域超过镜头的Limit_Left和Limit_Top时,组件onMouseClick中调用Area2D的transformPoint转换舞台坐标,返回Area2D中的坐标点会偏移,四周都会有这个情况,只有在镜头的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250617

62. 2.0如何射线检测 [ 68%]

...er.instance.mouseY); //鼠标点击屏幕产生射线         this.camera.viewportPointToRay(this.mousePos, this.ray);      var phy:Laya.PhysicsSimulation =new Laya.PhysicsSimulation(new Laya.PhysicsSettings()); //射线与3D模型中的碰撞器进行碰撞检测 phy.rayCast(this.ray, t...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190505

63. 使用3D精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...ayer(value: number) //添加显示图层(为相机添加一个蒙版) this.camera.addLayer(5); 2.5 变换 变换组件确定场景中每个精灵的位置,旋转和缩放。同时和Node节点一样具备子父节点的关联关系,使变换操作更灵活,每个精灵都有一个Transform3D...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

64. Laya2自动同步cullingMask方案以及灯光裁剪补丁 [ 67%]

...-10 编码测试后发现功能是OK的,于是我想了一个办法,为Camera建了一个子对象,通过子对象的名字来标记这个Camera的cullingMask(一开始是想用名字的,但用名字来标记的话,对象通过名字获取就困难了。) 比如,我们的cullingMask...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200110

65. 如何使用rendertexture获取相机渲染的动态图片? [ 67%]

...何使用rendertexture获取相机渲染的动态图片? 具体的需求是camera获取到的rendertexture属性,然后想赋值给一个图片,可以动态的反应相机渲染到的图片的动态改变。最好能给出教程或者代码实现,因为Laya的资料实在是太少了... 2018-0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180113

66. skydome可以替换贴图吗? [ 66%]

...要一张全景图即可,不需要像skybox那样切割成六张图   camera.clearFlag = BaseCamera.CLEARFLAG_SKY;         let skymat = scene.skyRenderer;         skymat.mesh = SkyDome.instance;         var material: SkyPanoramicMaterial = new SkyPanoramicMate...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200319

67. [LayaAirIDE3]2d相机打包后问题 [ 66%]

...户 赞同来自: main代码 // Main.ts - 简化版异步加载 import { CameraController } from "./CameraController"; import { Joystick } from "./Joystick"; import { Player } from "./Player";  const { regClass, property } = Laya;  @regClass() export class Main extends Laya.Script {     @propert...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251125

68. 一个简单的跑酷曲面shader分享 [ 65%]

..."u_MvpMatrix": Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE, "u_View": Laya.Shader3D.PERIOD_CAMERA, "u_Projection": Laya.Shader3D.PERIOD_CAMERA, "u_WorldMat": Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE, "u_XOffset": Laya.Shader3D.PERIOD_MATERIAL, "u_YOffset": Laya.Shader3D.PERIOD_MATERIAL, "u_ZDistance": Laya.Shader3D.PERIOD_MATER...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201009

69. [LayaAir3]3.3 beta3 ios 15pro偶尔材质会变黑 [ 64%]

...nclude "Scene.glsl";     #include "SceneFogInput.glsl"      #include "Camera.glsl";     #include "Sprite3DVertex.glsl";      #include "VertexCommon.glsl";      #include "PBRVertex.glsl";      varying vec3 v_wPos;     void main()     {         Vertex vertex;         getVer...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250428

70. 如何点击屏幕任何区域让模型运动到此处 [ 63%]

...要做一个和unity中移动物体一样的?如果是的话,先获取camera的视锥远平面或者近平面,求与此平面平行的过3D模型坐标的平面A,接下来要做的就是控制3D模型在平面A移动。获取鼠标在平面A通过射线碰撞获取的3D坐标。将3D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170904