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...性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...同来自: 如果你想实现panel占满整个屏幕,并且跟随适配模式进行适配,直接让panel的宽高等于你Laya.init的宽高即可! 2017-10-18 0 2 分享 微博 QZONE 微信 kite 赞同来自: 可以设置panel.height = Laya.stage.height; 如果想在缩放页面以后还是这...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171018
WebGL模式下,scaleX的翻转问题 在Canvas下是没有问题的,在WebGL下设置了两次scaleX后就导致坐标位置完全不对,麻烦官方帮忙看下的。 具体操作就是:首先整个容器设置了scaleX=-1,然后对其内部的子对象名称文本又设置了一次scale...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170710
...性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
LayaAir2.0在编辑模式中不能打开Scene目录下面的文件 我下载了最新的LayaAir2.0创建示例项目后不能打开TestScene.scene文件,目前我的笔记本必现这个问题,重新安装也不可以。如图双击打开还是显示的空白。 我自己在IDE中用开发...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181011
WebGL模式下的适配问题 描述:小游戏适配刘海屏的机型(上下部分均留部分空白),iPhoneX等几款均能通过 "fixedwidth" 方式正常适配;但用 vivo X21A机型打开游戏后,界面元素被放大很多,只有背景图是正常的。后将渲染方式从 Web...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180605
...地面部分是白色的 在初始化时候使用canvas 或者WebGL 两种模式对使用引擎有什么区别? 问题状态 最新活动: 2017-04-11 11:55 浏览: 1542 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20170411
...性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,c...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,c...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,c...
来源: laya_api 发布时间: 20170929