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大约有 180 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,715 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

61. laya.d3.core.render.RenderElement_API3.0 [ 86%]

...convertSubShader _convertSubShader(customShader: Shader3D, replacementTag: string, subshaderIndex?: number): void Defined in laya/d3/core/render/RenderElement.ts:177 切换Shader Parameters customShader: Shader3D replacementTag: string Default value subshaderIndex: number = 0 Returns void _renderUpd...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

62. laya.d3.core.SkinnedMeshRenderer [ 86%]

...text:RenderContext3D, transform:Transform3D):void MeshRenderer event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher hasListener(type:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 EventDispatcher isMouseEvent(type:String):B...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

63. laya.d3.core.render.SkinRenderElement_API3.0 [ 85%]

...convertSubShader _convertSubShader(customShader: Shader3D, replacementTag: string, subshaderIndex?: number): void Inherited from RenderElement._convertSubShader Defined in laya/d3/core/render/RenderElement.ts:175 Parameters customShader: Shader3D replacementTag: string Default value subshaderIndex: ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

64. laya.d3.core.Layer [ 85%]

...遮罩层。Layer  mask : int[read-only] 取蒙版值。 Layer  name : String名字。Layer  number : int[read-only] 取编号。 Layer  visible : Boolean 取是否显示。 Layer  visibleLayers : int[static] 取Layer显示层。 LayerProtected Properties PropertyDefined By  _activeLaye...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

65. laya.d3.core.render.InstanceRenderElement_API3.0 [ 85%]

...convertSubShader _convertSubShader(customShader: Shader3D, replacementTag: string, subshaderIndex?: number): void Inherited from RenderElement._convertSubShader Defined in laya/d3/core/render/RenderElement.ts:177 切换Shader Parameters customShader: Shader3D replacementTag: string Default value sub...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

66. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 84%]

...REALTIME : int = 0[static] 灯光烘培类型-实时。LightSprite name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node  shadow : Boolean[override] 设置是否产生阴...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

67. laya.d3.core.light.PointLight [ 84%]

...REALTIME : int = 0[static] 灯光烘培类型-实时。LightSprite name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node  range : Number 获取点光的范围。 PointLight scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

68. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 84%]

...ets/Main-dat:yunlong System.IO.Directory.CreateDirectoriesInternal (System.String path) (at /Users/builduser/buildslave/mono/build/mcs/class/corlib/System.IO/Directory.cs:131) System.IO.Directory.CreateDirectory (System.String path) (at /Users/builduser/buildslave/mono/build/mcs/class/corlib/System....

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

69. laya.d3.core.light.SpotLight [ 84%]

...REALTIME : int = 0[static] 灯光烘培类型-实时。LightSprite name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node  range : Number 获取聚光的范围。 SpotLight scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

70. laya.d3.core.light.PointLight [ 83%]

...oaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node父节点。Node  range : Number 获取点光的范围。 PointLight scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D sh...

来源: laya_api 发布时间: 20170929