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大约有 82 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

61. 微信小游戏加载资源问题 [ 51%]

...gr.fs.readFile({ filePath: fileUrl, encoding: encoding, success: function (data) { callBack != null && callBack.runWith([0, data]); }, fail: function (data) { if (data && readyUrl != "") MiniFileMgr.downFiles(readyUrl, encoding, callBack, readyUrl, isSaveFile, fileType); el...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200103

62. Socket能连接到服务器,客户端发请求也能收到服务端的数据,但是服务端主动推送数据,客户端就是收不到数据? [ 51%]

...(handler!=null){ return handler; } }  return null; } public function Send(data:String):void { socket.send(data); } private function onSocketOpen(e:*=null):void { trace("Service connection successful!"); MsgManger.SendMsg("SockeConnetSucc"); } private function onSocketClose(e:*=null):void { trace("S...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170724

63. 用unity插件导出lh格式文件,再代码中加载使用的问题 [ 50%]

...ty导出的场景不显示实时阴影 我的tieldmap生成的json文件里data是这种格式,地图显示有误 这样写的代码,Tween动画里面只有alpha有效果,scalex和scaley没有变化,怎么回事啊? 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 bt...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181115

64. 发布时勾选压缩js后,gulp uglify生成的sourcemap在哪里 [ 49%]

...例 真机报错 window is not defined 我的tieldmap生成的json文件里data是这种格式,地图显示有误 粒子系统官例里载入的那些json文件是用什么软件生成的? 头条/微信/OPPO/vivo/趣头条/百度 等渠道发布 IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 发布...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190528

65. zip更新 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 46%]

... == 'head.json') { } else { await this.addObject(entry.entryName, entry.getData()) } }) //写head。zip中可能没有head.json,例如只是某个目录,这时候就不要更新root了 try { let buf = zip.getEntry('head.json'); await this._frw.write('head.json', buf.getData().buffer, true); //...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241024

66. laya.d3.physics.CharacterController [ 46%]

...eChange(colShape:ColliderShape):void[override] CharacterController _parse(data:Object):void[override] PhysicsComponent  _removeFromSimulation():void[override] CharacterController destroy():void 销毁组件 Component  jump(velocity:Vector3 = null):void 跳跃。 CharacterController  move(mov...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

67. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 44%]

...t:*, srcRoot:Node, dstRoot:Node):void[override] 克隆。 Sprite3D _parse(data:Object, spriteMap:Object):void[override] LightSprite  _prepareToScene():Boolean[override] 更新平行光相关渲染状态参数。 DirectionLight addChild(node:Node):Node 添加子节点。 Node addChildAt(node:Nod...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

68. laya.d3.core.trail.TrailMaterial [ 42%]

...Material _addReference(count:int = 1):void[override] BaseMaterial _parse(data:*, propertyParams:Object = null, constructParams:Array = null):BaseMaterial[static] BaseMaterial _removeReference(count:int = 1):void[override] BaseMaterial clone():* 克隆。 BaseMaterial cloneTo(destObject:*):void ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

69. laya.d3.core.material.EffectMaterial [ 42%]

...Material _addReference(count:int = 1):void[override] BaseMaterial _parse(data:*, propertyParams:Object = null, constructParams:Array = null):BaseMaterial[static] BaseMaterial _removeReference(count:int = 1):void[override] BaseMaterial clone():* 克隆。 BaseMaterial cloneTo(destObject:*):void ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

70. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleMaterial [ 41%]

...Material _addReference(count:int = 1):void[override] BaseMaterial _parse(data:*, propertyParams:Object = null, constructParams:Array = null):BaseMaterial[static] BaseMaterial _removeReference(count:int = 1):void[override] BaseMaterial clone():* 克隆。 BaseMaterial cloneTo(destObject:*):void ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513