• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 181 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

61. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D [ 77%]

...在场景中是否激活。 Node  CURTIME : int[static] TrailSprite3destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  GRADIENTALPHAKEY : int[static] TrailSprite3D ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

62. Laya.Sprite3D.load机制bug [ 77%]

...me, Laya.Handler.create(this, (data:Laya.Sprite3D)=>{ if(data){ if(data.destroyed){ return; } } 2018-11-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 用什么版本? 可以提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181124

63. laya.d3.component.Animator [ 77%]

...ar 获取avatar。 Animator  cullingMode : int = 2 裁剪模式Animator destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component isSingleton : Boolean[read-only] 获取是...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

64. laya.d3.core.pixelline.PixelLineSprite3D_API3.0 [ 76%]

..._PROBESTEPS WORLDINVERTFRONT Accessors active activeInHierarchy components destroyed displayedInStage hideFlags id is3D layer lineCount maxLineCount numChildren parent pixelLineRenderer scene timer transform url Methods _initialize _processActive addChild addChildAt addChildren addComponent addCompo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

65. laya.d3.core.particleshuriken.ShuriKenParticle3D_API3.0 [ 75%]

..._PROBESTEPS WORLDINVERTFRONT Accessors active activeInHierarchy components destroyed displayedInStage hideFlags id is3D layer numChildren parent particleRenderer particleSystem scene timer transform url Methods _initialize _processActive addChild addChildAt addChildren addComponent addComponentInsta...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

66. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 75%]

..._PROBESTEPS WORLDINVERTFRONT Accessors active activeInHierarchy components destroyed displayedInStage hideFlags id is3D layer meshFilter numChildren parent scene skinnedMeshRenderer timer transform url Methods _initialize _processActive addChild addChildAt addChildren addComponent addComponentInstan...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

67. laya.d3.core.SimpleSkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 75%]

..._PROBESTEPS WORLDINVERTFRONT Accessors active activeInHierarchy components destroyed displayedInStage hideFlags id is3D layer meshFilter numChildren parent scene simpleSkinnedMeshRenderer timer transform url Methods _initialize _processActive addChild addChildAt addChildren addComponent addComponent...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

68. 如何方便删除Sprite3D对象,释放其关联资源? [ 74%]

如何方便删除Sprite3D对象,释放其关联资源? 调用sprite.destroy(true)后,使用chrome查看内存,发现贴图对象,动画对象并没有相应被清理.3D模型该如何干净释放? 2018-04-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180404

69. 3D场景销毁后,仍有引用存在,内存中场景及引用其对象无法销毁 [ 74%]

...rm.position = new Laya.Vector3(0, 0, 0);             item.destroy();             item = null;             tarItem.destroy();             tarItem = null;             this.camera.removeSelf();             this.camera.dest...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191102

70. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 71%]

...ite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件数量。 Sprite3destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D i...

来源: laya_api 发布时间: 20170929