• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 251 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

61. laya.d3.core.light.PointLight [ 68%]

...景中是否激活。 Node color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

62. laya.display.Node [ 68%]

...InHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node  destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node  displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  name : String节点名称。Node  numChil...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

63. laya.d3.graphics.IndexBuffer3D [ 68%]

...:void[override] IndexBuffer3D  bind():Boolean[override] IndexBuffer3D  destroy():void[override] IndexBuffer3D  getData():Uint16Array 获取索引数据。 IndexBuffer3D  setData(data:*, bufferOffset:int = 0, dataStartIndex:int = 0, dataCount:Number = 4294967295):void 设置数据。 IndexBuf...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

64. laya.physics.joint.PrismaticJoint [ 68%]

...效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为falsePrismaticJoint destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component  enableLimit : Boolean是否对刚体的移动范围加以约束PrismaticJoint  enableMotor : Bo...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

65. laya.d3.core.light.SpotLight [ 67%]

...景中是否激活。 Node color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

66. laya.d3.core.Sprite3D [ 67%]

...e3D  componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

67. 如何使用不同容器之间的数据 [ 67%]

...2:16 浏览: 1045 关注: 3 人 d3maidian • 2017-02-17 14:00 但是已经destroy了获取数据的页面了,这样还会保存有数据? Laya_XS • 2017-02-18 10:54 你用localstrage存储你的数据即可,这个类会把数据写入到浏览器的缓存,下次登录可以在使用,如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170217

68. laya.ani.bone.Templet [ 67%]

...开销小,计算开销大,支持换装,不建议使用) Templet  destroy():void 释放纹理 Templet getAniDuration(aniIndex:int):intAnimationTemplet getAnimation(aniIndex:int):*AnimationTemplet getAnimationCount():intAnimationTemplet getAnimationDataWithCache(key:*, cacheDatas:*, aniInd...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

69. 清除矢量图的时候 线条不见了 精灵还在怎么处理 [ 67%]

...掉 而不是 将对象留在内存里面 qian • 2018-03-22 12:00 直接destroy销毁精灵不就可以了么 Sorry • 2018-03-22 14:10 好吧。。。。多谢

来源: Laya_社区 发布时间: 20180322

70. laya.d3.terrain.TerrainFilter [ 67%]

...oidTerrainFilter  calcOriginalBoudingBoxAndSphere():voidTerrainFilter  destroy():void[override] 销毁。 TerrainFilterProtected Methods  MethodDefined By  assembleIndex(camera:Camera, cameraPostion:Vector3):BooleanTerrainFilter  assembleIndexInit():voidTerrainFilter  isNeedAssemble(camer...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513