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大约有 74 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

61. 描边Shader,使用了两个Pass [ 52%]

...截图如下:   核心代码如下 export default class OutlineMaterial extends Laya.BaseMaterial { constructor() { super() var attributeMap = { 'a_Position': Laya.VertexMesh.MESH_POSITION0, 'a_Normal': Laya.VertexMesh.MESH_NORMAL0, 'a_Texcoord': Laya.VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE0, } var uni...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180925

62. 粒子动画透明度问题 [ 51%]

...............................  //class laya.particle.shader.ParticleShader extends laya.webgl.shader.Shader var ParticleShader=(function(_super){     function ParticleShader(){         ParticleShader.__super.call(this,ParticleShader.vs,ParticleShader.ps,"ParticleShader");     }   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

63. 分享:简单聊天室 [ 50%]

...port laya.utils.Browser; import ui.test.HtmlPageUI; public class HtmlView1 extends HtmlPageUI { private var str:String; private var str2:String; private var isSend:Boolean=false; public function HtmlView1() { super(); // 文本样式一 str="<span color='blue' style=' font" + ":18px 华文琥珀'...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170107

64. 微信小游戏渲染开放域卡顿处理 [ 49%]

...开放域代码请勿使用该类      */     export class WXBitmap extends Laya.Sprite {         private $viewName: string;         private $texture: Laya.Texture;         private $bitmap: any;         private $timer: lie.Timer;         public auto: boolean = true;    // ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181114

65. List属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 47%]

...+ index); } } import Box = Laya.Box; import Image = Laya.Image; class Item extends Box { public static WID: number = 373; public static HEI: number = 85; private img: Image; constructor(){ super(); this.size(Item.WID, Item.HEI); this.img = new Image(); this.addChild(this.img); } public setImg(src: s...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

66. 物理引擎,我按照官方例子做的,不知道那里写错了,总是报这个错,大神帮我看下 [ 47%]

...rt laya.renders.Render; import laya.utils.Browser; public class Retitution extends Sprite { private const stageWidth:int = 800; private const stageHeight:int = 600; private var Matter:Object = Browser.window.Matter; private var LayaRender:Object = Browser.window.LayaRender; private var mouseConstrai...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171214

67. Tree属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 47%]

..."Box", "props": {"name": "render", "right": "0", "left": "0"}}; class Item extends Box { constructor() { super(); this.right = 0; this.left = 0; var selectBox: Clip = new Clip("res/ui/tree/clip_selectBox.png", 1, 2); selectBox.name = "selectBox";//设置 selectBox 的name 为“selectBox”时,将...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

68. Tree属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 46%]

...ght": "0", "left": "0"}}; /****树形结构中的单元格****/ class Item extends Box { public function Item() { //实例“文件夹”背景切片对象 var selectBox:Clip = new Clip("../../../../res/ui/tree/clip_selectBox.png", 1, 2); //设置 selectBox 的name 为“selectBox”时,将被识...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

69. List属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 44%]

...格类,继承于Box import laya.ui.Box; import laya.ui.Image; class Item extends Box { /***单元格宽***/ public static var WID:int = 375; /***单元格高***/ public static var HEI:int = 85; /***单元格中图片***/ public var img:Image; public function Item() { //设置大小宽高 size(WID,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

70. 脚本组件继承于 Laya.Script。 其中的_update方法,多长时间会调用一次? 可以设置调用时间吗? [ 44%]

...nent3D</code> 类用于创建组件的父类。 */ class Component3D extends laya.events.EventDispatcher implements laya.d3.core.render.IUpdate { protected static _uniqueIDCounter: number; protected _id: number; protected _cachedOwnerLayerMask: number; protected _cachedOwnerEnable: boolean; pr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109