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大约有 67 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

61. OPPO小游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-OPPO小游戏) [ 52%]

...分包吗? 我们在打算分包之前,一定要分析一下自己的项目是真的有分包需求吗?其实对于当前大多数的产品而言,可以不用分包就可以上线快游戏产品。 #### 1、是否使用过UI加载或者分离模式? LayaAir引擎的开发者,UI大多都...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

62. 微信小游戏分包实战(ActionScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 43%]

...、真的需要分包吗? 如果对微信小游戏分包流程或者是AS项目如何分包与使用不太熟悉的开发者,分包反而会面临一些困惑与障碍。所以我们在打算分包之前,一定要分析一下自己的项目是真的有分包需求吗?其实对于当前大多...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

63. 微信小游戏分包实战(JavaScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 40%]

...题。另外,我们在打算分包之前,一定要分析一下自己的项目是真的有分包需求吗?其实对于当前大多数的产品而言,可以不用分包就可以上线小游戏产品。 #### 1、是否使用过UI加载或者分离模式? LayaAir引擎的开发者,UI大多...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

64. 微信小游戏分包实战(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 40%]

...题。另外,我们在打算分包之前,一定要分析一下自己的项目是真的有分包需求吗?其实对于当前大多数的产品而言,可以不用分包就可以上线小游戏产品。 #### 1、是否使用过UI加载或者分离模式? LayaAir引擎的开发者,UI大多...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

65. 位图字体的制作与使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 39%]

...注册,只是为了IDE里显示出位图字体预览效果。如果不在项目代码中注册,那运行起来还是没有位图字体的效果。 所以,我们回到代码中,进行注册,全部代码如下所示: ```typescript import { ui } from "./ui/layaMaxUI"; export default class A...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

66. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 37%]

...观的物体碰撞。如图9-1所示。 ![img](img/9-1.png) (图9-1) 项目代码里,通过创建一个`CylinderColliderShape`实例的方式,传入半径和高,即可返回一个圆柱形碰撞形状对象,将这个对象添加给碰撞器的colliderShape属性即可。API说明如图9-...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

67. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 33%]

...及实战的直观指引,以及本篇文档中涉及到的资源素材和项目源码。 链接: [https://ke.qq.com/course/168375](https://ke.qq.com/course/168375) [TOC] ### 一、基础概念 以下基础概念非常重要,会影响到后面引擎适配原理的理解,请大家认真阅读...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715