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... liwenhua 赞同来自: 我这是maya别做的模型(fbx文件),我直接导入的unity3D中可以正常显示,就是有点小我放大了100倍,导出我已经关闭了摄像机和灯光,还有什么注意要点吗?? 2017-03-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 能否把你出...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170316
...60帧简单动画(比如改变scale),然后导出fbx, 在unity里导入并添加Animator Controller,然后点LayaAir Run 报错, 不添加Animator Controller就不出错,但失去动画。 但如果在unity里面直接画一个圆柱体并制作动画(改变scale),是可以正...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180321
...0,0,0),之后冻结(freeze)全部参数,将参数归零,然后再导入laya,在laya里新建3d sprite,将模型放进3d sprite下做子集,调整位置和旋转时请调整sprite,这样如果模型修改或重做,更新素材之后在laya里后摆放的位置缩放以及旋转...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230717
模型导入设置一、模型的导入与设置1.1 支持导入的模型格式1.2 导入后模型的基础使用1.3 对导入模型的属性修改1.4 提取模型内部资源二、模型的场景(Scene)导入设置说明2.1 模型单位转换convert Units2.2 模型缩放scale Factor2.3 导入模...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...型坐标设置为0,-6.1,50就能正常显示。 2.将导出的模型导入laya里面用,用【1.7.12】版本的库类可以正常显示。 3.先将模型放置到0,-6.1,50,然后用timer花5帧左右的时间快速移动到0,-6.1,20也可以正常显示(这是我目前的处理方...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180211
...题的通用策略,首先确认ide 和插件都是最新版本,然后导入到unity 的时候要更新api, 再者模型动画一定要是专业的软件制作的FBX,不支持unity里制作的动画, Animator 动画支持(可以制作骨骼动画,刚体动画,材质动画等复合...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180621
Unity资源导出插件一、关于插件二、导入LayaAir的Unity插件2.1 创建一个空项目2.2 两种插件导入方式(项目中首次安装)2.3 插件导入安装的提醒三、资源导出插件的功能3.1 场景导出3.2 预设导出3.3 帮助 help四、场景对象导出支持列...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...: 估计是你的骨骼动画的 Avatar 的指错了。 应该指成fbx中导入时自动生成的那个avatar. 吐槽一下: 这个引擎的工具 bug特别 多,而且没有日志,只能靠猜,靠试,本来就是个页游项目,要快速制作,结果在工具上浪费很多时间 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180125
...道是用法不对吗? ebaww • 2017-05-19 14:55 @xbgzs2010:unity模型导入设置里面,Animation Type — Legacy xbgzs2010 • 2017-05-19 14:56 有动画了文件了。 183*****755 • 2017-05-23 00:46 如果有时间,可以仔细阅读下官方的3D示例!
来源: Laya_社区 发布时间: 20170518
... 在LayaAir-IDE中开发插件可以参考《插件开发说明》文档,导入使用LayaAir资源商店中的插件参考《插件导入使用说明》文档。 3.8 构建发布 LayaAir发布项目支持众多平台,使得项目可以一次开发,在各个平台上发布运行。同时,由...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010