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大约有 92 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

61. 关联shader的uniform(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 53%]

...1.0); gl_Position = u_MvpMatrix * position; } ``` 片元着色器 `outline.fs` 代码如下: ```c++ #ifdef FSHIGHPRECISION precision highp float; #else precision mediump float; #endif uniform float u_OutlineLightness; uniform vec4 u_OutlineColor; void main() { vec3 finalColor = u_OutlineColor.rgb * ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

62. 自定义2D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...,产生性能瓶颈。 Shader3D Start { ..... shaderPass:[ { //Shader VS/FS Info here } ] } Shader3D End shaderPass中主要是定义顶点着色器和片段着色器,例如, Shader3D Start { type:Shader3D, name:Sprite2DTextureShader, shaderType:2, uniformMap:{ }, attributeMap: { a_posuv: Vect...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

63. 怎样在Native中对ZIP包解压到APP的本地目录中 [ 53%]

...有找到对用的文档。 对于文件和目录操作,只找到一个 fs_mkdir 的系统接口,能够有此类文档的详细接口吗? 我可以用什么方式遍历压缩包,解压, 创建,删除目录,文件等的方法。 非常感谢大侠们的任何帮助 2018-07-11 添加评...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180711

64. 关联shader的uniform(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 52%]

...1.0); gl_Position = u_MvpMatrix * position; } ``` 片元着色器 `outline.fs` 代码如下: ```c++ #ifdef FSHIGHPRECISION precision highp float; #else precision mediump float; #endif uniform float u_OutlineLightness; uniform vec4 u_OutlineColor; void main() { vec3 finalColor = u_OutlineColor.rgb * ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

65. laya.display.Graphics [ 52%]

...er, y:Number, width:Number = 0, height:Number = 0, type:String = repeat, offset:Point = null):void 用texture填充。 Graphics  getBounds(realSize:Boolean = false):Rectangle 获取位置及宽高信息矩阵(比较耗CPU,频繁使用会造成卡顿,尽量少用)。 Graphics  loadImage(url:S...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

66. AS版本生成的js中出现了this.Buffer() [ 52%]

...但代码很简单的, ①Buffer初始化改为...arg ②var voice:* = fs.readFileSync('assets/16k.wav'); var voiceBase64:* = new Buffer(voice); Laya_Aaron • 2018-08-02 10:32 把这段代码的类发来 fftidus • 2018-08-02 11:51 @Laya_Aaron: 发了

来源: Laya_社区 发布时间: 20180801

67. Native iOS 使用系统默认字体 [ 52%]

... conch.readFileFromAsset('font/' + lxAAAA[i], 'raw'); if (assetFontData) { fs_writeFileSync(sTempFontPath + lxAAAA[i], assetFontData); } } bRet = conch.initFreeTypeDefaultFontFromFile(vDefaultStrings.join('|')); }native 中是否有方法可以设置所有文字都使用系统默认字体?  p.p1 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181119

68. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...rEnv.require去引用。 //可以通过import导入node内置模块 import fs from "fs"; import path from "path"; //也可以通过require const fs = IEditor.require("fs"); const sharp = IEditor.require("sharp"); const glob = IEditor.require("glob"); 二、插件运行环境 编辑器是多进程体...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

69. AS3中的libs类库不像js那么清晰,类之间耦合性导致筛选时很不方便,如果选择性的编译laya引擎类库有什么建议?谢谢 [ 51%]

...找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 fs520087 赞同来自: 关注+1 2017-10-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Wmm13811588724 相关问题 看了其他引擎才发现 LAYA 真的太太...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171009

70. [LayaAir3]3.0.10 微信小游戏 插件版本不存在 [ 51%]

...__/__plugin__/wxe24357b5ce551510/plugin.js'     at Object.openSync (node:fs:582:3) 附件 : --> 2023-12-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 layabox 赞同来自: 由于3.0.10只是IDE的一个修...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231227