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...有使用动画过度的图3,在切换动作时的僵硬感。 (图2) (图3)
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...极限距离。 ``` ####9. 在程序里运行查看效果。  (图7) ### 1.2 List 组件常用属性  (图8) | **功能说明** | **属性** | | ------------------------ | -------------- | | 水平方向显示的单元格数...
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...ree.xml =xml; ``` #### 7. 在程序中运行查看效果。  (图) ### 1.5 Tree 组件常用属性  (图) | **属性** | **功能说明** | | ------------- | ----------------- | | scrollBarSkin | 滚动条皮肤。 | | space...
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...有使用动画过度的图3,在切换动作时的僵硬感。 (图2) (图3)
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...板(scale.efc)拖拽到Button组件下,如图8所示。 (图8) **步骤三**:为实现居中缩放效果,以及让按钮看的更清楚一些。我们选中`Button`组件,在属性面板,设置轴心点属性`anchorX`与`anchorY`的值为`0.5`,然后设置`Button`宽...
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...图1所示,示例中实现了图集动画中常用的操作。 (图1) ### 2.播放图集动画 #### 2.1 图集资源准备 动画图集资源需注意一些情况,像角色类动画因为帧数较多,一般是一套角色图一个资源,在命名上根据动作...
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...ree.xml =xml; ``` #### 7. 在程序中运行查看效果。  (图) ### 1.5 Tree 组件常用属性  (图) | **属性** | **功能说明** | | ------------- | ----------------- | | scrollBarSkin | 滚动条皮肤。 | | space...
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...板(scale.efc)拖拽到Button组件下,如图8所示。 (图8) **步骤三**:为实现居中缩放效果,以及让按钮看的更清楚一些。我们选中`Button`组件,在属性面板,设置轴心点属性`anchorX`与`anchorY`的值为`0.5`,然后设置`Button`宽...
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...图3-1,3-2所示。  (图3-1)  (动图3-2) ### 2.2 场景销毁关闭设置(autoDestoryAtClosed) `autoDestoryAtClosed`场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为false。  (图3-3) ##...
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...拖尾特效。一般用于各种轨迹拖尾效果的展示。 (图3) ### ShuriKenParticle3D精灵简介 ShuriKenParticle3D是引擎中的 **粒子精灵**,可根据美术人员编辑的粒子参数产生奇妙炫酷的粒子特效。一般用于各种角色技能特效或火焰...
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