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大约有 214 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

61. 其它优化策略(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 60%]

...动平台Canvas模式下,尽量不用粒子; WebGL模式下可以采用GPU运算,能减轻CPU压力,但也要尽量控制,减少使用量。 ### 2、Canvas模式尽量减少旋转,缩放,alpha等属性的使用 在Canvas模式下,尽量减少旋转,缩放,alpha等属性的使用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

62. 其它优化策略(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 60%]

...动平台Canvas模式下,尽量不用粒子; WebGL模式下可以采用GPU运算,能减轻CPU压力,但也要尽量控制,减少使用量。 ### 2、Canvas模式尽量减少旋转,缩放,alpha等属性的使用 在Canvas模式下,尽量减少旋转,缩放,alpha等属性的使用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

63. 纹理的各向异性过滤(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之纹理) [ 60%]

...纹理错误。 这个属性越高效果越明显。还有就是不同的gpu可以接受的最高数值是不同的。下面两张截图是同个视角,不同的`anisoLevel`各向异性等级下的效果。 ![](img/1.png)(图2) anisoLevel = 0 ![](img/2.png)(图2) anisoLevel =10 设置代码: ```...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

64. 纹理的各向异性过滤(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之纹理) [ 60%]

...纹理错误。 这个属性越高效果越明显。还有就是不同的gpu可以接受的最高数值是不同的。下面两张截图是同个视角,不同的`anisoLevel`各向异性等级下的效果。 ![](img/1.png)(图2) anisoLevel = 0 ![](img/2.png)(图2) anisoLevel =10 设置代码: ```...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

65. 粒子系统有内存泄漏 [ 60%]

...laya2.0调用scene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! 关于优化求助思路,运行时log 内存500M多,IPhone6还是卡死 layaAir2.0听说出来了,内存自动优化管理这些貌似没有吧! 内存回收问题 native环境下 获取游戏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180324

66. cacheAs-怎么清除cacheAs的缓存 [ 60%]

...场景中的cacheAs的缓存会保留下来,跳转几次场景后CPU和GPU都会变得很大,有什么方法是可以清除掉catchAs的缓存? 2019-11-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191113

67. IOS native 耗电很厉害 [ 60%]

...iosnative即使只有无论在sprite数量多的界面还是少的界面,gpu和cpu的耗电量几乎不变,然后发热也挺厉害的,即使在一个没什么图片的界面。请问有什么好的解决办法; 附件 : --> 2021-01-23 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210123

68. 关于2D开发在相机的概念 [ 60%]

...栏隐藏 CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 问题状态 最新活动: 2019-05-28 14:51 浏览: 845 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190528

69. 3d相机关于边界处理问题 [ 60%]

...不管用 CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 如何使用rendertexture获取相机渲染的动态图片? 怎么实时获取相机的xyz unity导出相机动画 3d 设置相机正交投影,在使用3d转2d 坐标转换不成功...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316

70. 其它优化策略(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 59%]

...动平台Canvas模式下,尽量不用粒子; WebGL模式下可以采用GPU运算,能减轻CPU压力,但也要尽量控制,减少使用量。 ### 2、Canvas模式尽量减少旋转,缩放,alpha等属性的使用 在Canvas模式下,尽量减少旋转,缩放,alpha等属性的使用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715