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大约有 73 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

61. CheckBox属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 58%]

...说明标签label。其中选择状态框必须是图片资源,标签为文本。在使用 CheckBox组件的时候,可以只使用选择状态框,也可以只设置一个标签label。 ### 1.1 准备资源 CheckBox组件的选择框图片是CheckBox组件的皮肤(skin),图片资源命...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

62. Button属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 56%]

...   按钮(Button)组件是最常用的组件之一,可以显示文本标签、图标或者两者同时显示。在LayaAirIDE里的按钮图片资源(按钮皮肤)命名通常是以btn为前缀,如图1所示。 ![图1](img/1.png) (图1) ### 1.1用引擎直接创建Button组件 使...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

63. Button属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 55%]

...   按钮(Button)组件是最常用的组件之一,可以显示文本标签、图标或者两者同时显示。在LayaAirIDE里的按钮图片资源(按钮皮肤)命名通常是以btn为前缀,如图1所示。 ![图1](img/1.png) (图1) ### 1.1用引擎直接创建Button组件 使...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

64. Button属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 55%]

...   按钮(Button)组件是最常用的组件之一,可以显示文本标签、图标或者两者同时显示。在LayaAirIDE里的按钮图片资源(按钮皮肤)命名通常是以btn为前缀,如图1所示。 ![图1](img/1.png) (图1) ### 1.1用引擎直接创建Button组件 使...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

65. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 54%]

...g.GameWidth,Config.GameHeight,"#000000"); this.addChild(this.bg); //loading文本 this.txt = new Text(); this.txt.color = "#ffffff"; this.txt.fontSize = 30; this.txt.text = "Loading"; this.txt.width = Config.GameWidth; this.txt.align = "center"; this.txt.y = (Config.GameHeight - this.txt.height) * 0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803

66. laya.ui.TextArea [ 53%]

...entDispatcher Object TextArea 类用于创建显示对象以显示和输入文本。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By align : String 表示文本的水平显示方式。 取值: "left": 居左对齐显示。 "center": 居...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

67. laya.ui.TextArea [ 52%]

...entDispatcher Object TextArea 类用于创建显示对象以显示和输入文本。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

68. HScrollBar属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 52%]

...i/hscroll$down.png", "../../../../res/ui/hscroll$up.png"]; /***提示信息文本框**/ private var promptText:Text; /****水平滚动条****/ private var hScrollBar:HScrollBar; public function UI_ScrollBar() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(800, 600, WebGL); //画布垂直居...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

69. HScrollBar属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 50%]

...png", "res/ui/hscroll$down.png", "res/ui/hscroll$up.png"]; /***提示信息文本框**/ private promptText:Text; /****水平滚动条****/ private hScrollBar:HScrollBar; constructor() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(800, 600, WebGL); //画布垂直居中对齐 Laya.stage.alignV...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

70. VScrollBar属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 50%]

...png", "res/ui/vscroll$down.png", "res/ui/vscroll$up.png"]; /***提示信息文本框**/ private promptText:Text; /****垂直滚动条****/ private vScrollBar:VScrollBar; constructor() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(800, 600, WebGL); //画布垂直居中对齐 Laya.stage.alignV...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715