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大约有 559 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

61. UI页面、粒子、动画、脚本新建面板详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 86%]

...画宽度**:   动画宽度的设置仅作为设计时的背景宽度使用,在游戏运行中该设置无效。 **动画高度**:    动画高度的设置仅作为设计时的背景高度使用,在游戏运行中该设置无效。 **参考背景**:    参考背景也仅用于...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

62. UI嵌套的问题例子 [ 86%]

...官网敲hello world 例子,为什么不显示? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 graphics alpha 问题 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170309

63. 按钮在场景的对齐问题 [ 85%]

...页游耗用内存大的问题是如何解决的? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180709

64. 问一个问题就是你们的每个UI都继承了一个引擎的代码我要写一个UI的基类那不就无法继承了 [ 85%]

...案 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 预设怎么在代码中使用 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 微信小程序canvas如何使用layaAir引擎 如何获取图片每个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170812

65. LayaAir2.0的GameConfig.ts [ 85%]

LayaAir2.0的GameConfig.ts 模块化(命名空间) VIEW等ts代码使用 moudule xxx{......}的书写方式 : module app{ /** * 登录加载界面 * @author Husz */ export class LoadingView extends Laya.View implements small_lib.ILoadingView那么在GameConfig将会报错 , 因为会自动刷新....

来源: Laya_社区 发布时间: 20181024

66. 关于sprite或box复制的问题 [ 84%]

...是如何解决的? unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 graphics alpha 问题 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170720

67. 【Laya2.1BUG】 给view设置runtime后,类型是any [ 84%]

...起人 vvv123 相关问题 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 龙骨skeleton鼠标点击区域的设置 anchor锚点设置不生效 list 每次滑动,都是可以滑动一点点,可不可以如何设置,让他每次滑动,只能固...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190531

68. panel 滚动旋转问题 [ 84%]

...打算支持这样的需求,有需要的话可以自己封装个组件去使用 2018-03-09 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 155*****583 相关问题 发起问题须知,必看!!!不按提问规则的,官方拒绝...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180309

69. 字体相关问题 [ 84%]

...的问题是如何解决的? 解决跨域相关! LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 微信小游戏如何使用ttf字体? 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用im...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180104

70. 节点组件的详细介绍(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 83%]

...件只能依托于节点组件实现功能。不可以作为独立的节点使用。 另外,滤镜组件Filters虽然用法与物理组件相同,但滤镜组件即不属于节点组件,也不属于组件。 绘图组件Graphics也是,虽然在IDE里的用法从表面上看,与节点相近...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714