• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 121 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

61. 求问Texture和Texture2D的区别,和使用问题 [ 61%]

... exist on type 'Node'. 微信小游戏如何使用ttf字体? 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 问题状态 最新活动: 2018-03-14 17:46 浏览: 5241 关注: 3 人 Laya_Aaron • 2018-03-14 14:13 去api看一下就清楚了 lyjkensou1 • 2018-03-14 16:04 @Laya_Aaron:建议参考u...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180314

62. 分享:Panel下动态修改子容器宽高并刷新显示[ 60%]

...Panel=new Panel();//添加panel,切忌要先将panel添加到舞台同时设置宽高,然后再去添加子对象 panel.width=500; panel.height=500; panel.vScrollBarSkin='ui/vscroll.png';//设置panel的垂直滚动条,方便看出panel的滚动变化 Laya.stage.addChild(panel); var sp:Sprite=...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170601

63. laya.ui.Clip [ 60%]

...内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite  bitmap : AutoBitmap[read-only] AutoBitmap 位图实例。 Clip blendMode : String指定要使用的混合模...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

64. laya.ui.Clip [ 59%]

...alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。UIComponent anchorY : NumberY锚点,值为0-1,设置anchorY值最终通过pivotY值来改变节点轴心点。UIComponent  autoPlay : Boolean 表示是否...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

65. 在微信小游戏中,主域中显示开发域的list为什么显示全? [ 58%]

...享 微博 QZONE 微信 Miller 赞同来自: 就是我在开放域中如何设置list的height值,在主域中的list只能显示到这个高度,没法在扩展了。 2018-05-08 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Miller 赞同来自: rankList.array = data; rankList.height = 670; 我试了一下,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180507

66. laya.ui.FontClip [ 58%]

...ode EventDispatcher Object 字体切片,简化版的位图字体,只需设置一个切片图片和文字内容即可使用,效果同位图字体 使用方式:设置位图字体皮肤skin设置皮肤对应的字体内容sheet(如果多行,可以使用空格换行),示例: fontCli...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

67. 关于微信小游戏关系链的问题 [ 58%]

...里也给出了接口初始化说明, MiniApdter.init的第二个参数设置成true,就是是否把当前环境初始化为开发数据域(适配库里写的是子域,概念是同一个)。   根据微信文档的说明,主域跟开发数据域代码是分离的,也就是说他们代码...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180310

68. laya.ui.ScrollBar [ 58%]

...内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

69. 纹理压缩 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 57%]

...S 3.0的设备都支持ASTC。因此在安卓上需要根据具体情况来设置纹理压缩格式,一般而言若项目依旧要考虑低端机型,就要退而求其次使用ETC2格式进行压缩。 1.2.2 ETC ETC(Ericsson Texture Compression)最初为移动设备开发,如今它是安...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109

70. laya.ui.UIGroup [ 57%]

...内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件...

来源: laya_api 发布时间: 20170929