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大约有 159 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

61. 两个物体 ,如果在update里修改其中一个物体的rotationEuler,会触发另一个物体的onTriggerEnter回调 [ 71%]

...题的.(试过更新到 2.6.1好像也会有这个问题)   源码如下import { ui } from "./../ui/layaMaxUI"; import Util3d from "./Util3d"; import CollisionListener from "./CollisionListener"; /** * 本示例采用非脚本的方式实现,而使用继承页面基类,实现页面逻辑。在I...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200720

62. laya的ide如何import js并调用里面的类方法?VS Code正常。 [ 71%]

laya的ide如何import js并调用里面的类方法?VS Code正常。 // import {$root} from "../libs/protobuf/area.js"; // import ProtoArea = com.bee.protobuf.ProtoArea; import com from "area"; 这几种办法都不行。根本找不到里面的定义。按照官方文档的说法,.d.ts放...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171116

63. l微信开放域无法显示,但是可以正常传数据 [ 70%]

...ter.sendAtlasToOpenDataContext("res/atlas/test.atlas"); }));子域main.ts: import GameConfig from "./GameConfig"; import BigRank from "./view/BigRank"; class Main { constructor() { //设置子域 Laya.isWXOpenDataContext = true; Laya.isWXPosMsg = true; //根据IDE设置初始化引擎 Laya.init(Game...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200314

64. laya.ui.Label_API3.0 [ 70%]

...。 example 以下示例代码,创建了一个 Label 实例。 package { import laya.ui.Label; public class Label_Example { public function Label_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高、渲染模式。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。 onInit(); }...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

65. 怎么使用引用node_modules里的axios来封装 [ 70%]

...e_modules里的axios来封装 npm install axios完后 须要怎么弄才能import axios from "axios"; 附件 : --> 2020-01-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: https://www.tsl...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200106

66. ShaderPass介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 69%]

...} ``` ##### 初始化自定义Shader > 导入着色器代码 ```javascript import OutlineFS from "../customShader/outline.fs"; import OutlineVS from "../customShader/outline.vs"; import Outline02FS from "../customShader/outline02.fs"; import Outline02VS from "../customShader/outline02.vs"; ``` > 初...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

67. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 69%]

...的提高程序的运行速度稳定性。 5.1 自定义Particle3D类 import Node = Laya.Node; import Sprite3D = Laya.Sprite3D; import ShuriKenParticle3D = Laya.ShuriKenParticle3D; import ShurikenParticleSystem = Laya.ShurikenParticleSystem; import { Pool } from "./Pool"; //粒子特效的基类...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

68. ts实验版本开发报错 [ 69%]

...里用Laya.keyboard等使用Laya.的语法都会报错,即使引入了 import { Laya } from "Laya";也不行,这个源码版本要怎么用的啊? 2020-09-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200924

69. 学会编写d.ts声明文件(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 69%]

....d.ts` 声明文件。这样的好处是,使用方不仅可以在使用 `import foo from 'foo'` 导入默认的模块时获得类型提示,还可以在使用 `import bar from 'foo/lib/bar'` 导入一个子模块时,也获得对应的类型提示。 ### 4、写在最后 本文仅介绍了项目...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

70. 请问laya有没有类似翻页容器(pageView)的组件? [ 69%]

...到解决方法 2018-08-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ZX 赞同来自: import ConfigInfo from "../data/ConfigInfo"; import { ui } from "../ui/layaMaxUI"; export default class RuleDialog extends ui.scene.RuleDialogUI { private m_index: number = -1; private m_downValue: number = -1; constructor() ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170215