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Laya_社区(37) Laya2.0_文档(7) Laya_示例(6) Laya3.0_文档(5) Laya3.0_api(4) Laya2.0_api(4) laya_api(3) Laya2.0_示例(3)
..., false); } } private onMouseMove(): void { var mouseY = Laya.MouseManager.instance.mouseY; var speedY: number = 2; this.pitch -= speedY * mouseY; this.character.transform.rotate( new Laya.Vector3(0, 0.001 * this.pitch, 0), false, false ); } private onMouseDown() { this.point.x = Laya.MouseManager.i...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200917
... class HelloWorld extends Laya.Scene { constructor() { super(); HelloWorld.instance = this; } onBtnShowClick(){ var dialog = new Laya.Dialog(); dialog.width=300; dialog.height=600; //var bg = new Laya.Image('comp/img_bg.png'); //dialog.addChild(bg); var button = new Laya.Button('comp/button.png'); b...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190117
...oBitmap:rowBytes:bounds:format:colorSpace:]: unrecognized selector sent to instance 0x300633400' *** First throw call stack: (0x19ef68f20 0x196e172b8 0x19f072480 0x19ef05fb4 0x19ef058d0 0x10297b8b4 0x102815fe0 0x1028b6280 0x1028b61f8 0x1028b600c 0x102b26978 0x10359a6c4 0x103598cec 0x103598cec 0x1035...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251218
...2.0正式版wss连接不成功web版本没问题,有DEMO Native下LayaGL.instance无法获取 socket.io 打包之前layaair,网页都是正常,构建xcode项目之后连接不上 layabox2d例子,虽然出来效果,但是总感觉跟laya挂钩不上。 【BUG】升级了Laya2.0.2新版LayaAir...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181018
...图动画 (图4.5-1) 在粒子系统的TextureSheet中,创建一个Instance,由于火焰贴图的组成方式为10x5,此时修改Tiles为X:10,Y:5。修改后粒子系统贴图变为火焰效果,但是依然是静态图,下面来修改Frame帧动画,修改Frame->Type为Curve...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...图动画 (图4.5-1) 在粒子系统的TextureSheet中,创建一个Instance,由于火焰贴图的组成方式为10x5,此时修改Tiles为X:10,Y:5。修改后粒子系统贴图变为火焰效果,但是依然是静态图,下面来修改Frame帧动画,修改Frame->Type为Curve...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...undManager.playSound("resources/sound/destroy.wav"); } } PhysicsGameMainRT.instance.addScore(1); } else if (other.label === "ground") { //只要有一个盒子碰到地板,则停止游戏 owner.removeSelf(); PhysicsGameMainRT.instance.stopGame(); } } /**使用对象池创建爆炸动画 */ createE...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...。 Node SHADERDEFINE_COLOR : int[static] MeshSprite3D SHADERDEFINE_GPU_INSTANCE : int[static] MeshSprite3D SHADERDEFINE_RECEIVE_SHADOW : int[static] 精灵级着色器宏定义,接收阴影。RenderableSprite3D SHADERDEFINE_SCALEOFFSETLIGHTINGMAPUV : int[static] 精灵级着色器宏定义,光...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...g) 预烘培动画是把预先计算好的动画文件烘培到贴图以及instance动态合批等技术来减少GPU的性能压力,对比常规的骨骼动画模式,预烘焙骨骼动画模式从CPU到GPU性能都有显著的优化效果,尤其是CPU计算方面更为明显。由于减少了...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714