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怎么把引擎的代码和自己的代码分包 就是把引擎的代码单独打一个JS,自己写的代码单独一个JS。 现在是编译出来是整个一个大的JS文件,我想要把引擎的代码分离出来。 引擎代码不改变的时候就不用每次都生成,只编译自己...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171031
LayaAir引擎 AS 用FD如何分包,找半天都没有找到详细教程呀 2017-08-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 cuixueying 赞同来自: FB、FD流程都一样,没有FD的示例,你可...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170818
Laya2.1.1.1版本分包加载出现错误 附件 : --> TS_subPackage_Demo.zip 2019-10-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 185*****688 赞同来自: 一样是这个问题 2019-10-22 0 1 分享 微博...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191010
资源分包,按照文档做load不到资源,有Demo https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/tutorial/base/subpackages.html https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-js-5-0-6 https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzAxMjI4NjA1OA==&mid=2650584352&idx=1&sn=61d43bef5f1961c0cb80d70327d4c350&a...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181023
分包、多模块时的编译器BUG 子模块文件a.TempModule.as 在根目录下配置module.def文件如下内容: module:"aa" path:"src/a" 其结果是生成bin/h5/js/aa.js文件。 然后编译器问题来了: 如果上一次编译成功,aa.js文件内容正确,在你不修改任何...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170507
TS版分包报错 我使用的是 LayaAir 的 TS 版本,用的是官方 IDE 1.7.1。划分代码包结构时,使用的是类似如下写法: namespace com.test { export class MyTest{ // do something... } } 今天在定义组件并...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170424
oppo分包后,能加载到资源,但是使用Laya.sprite3d.instantiate直接中断并闪屏 在分包模式下,调用Laya.Sprite3D.instantiate()就闪了。这个文件是放在分包的,从log上看,getres是get到了的,但是instantiate就直接中断并不断闪屏 注掉使用克...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210118
强烈要求官方加强编辑器调试和分包 可以相信未来的页游还会火很久 flash已经完了 laya应该顶上去 现在laya几万行代码 真的头疼 能不能一键分包 调试也麻烦 希望能做自己的代码编辑器 2017-11-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZO...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171101
关于mac下分包问题 module:"M1" path:"A/B/C" module:"M2" path:"A/D" module:"M" path:"A" 我的配置是这样的,A目录不同子目录分成子模块,A目录其他的作为一个主模块。 这种分包方式在win 下是正常的,mac下不正常,子目录生成的模块js基本是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180312
项目已分包了在小游戏中还要自己处理吗 项目已分包了在小游戏中还要自己处理吗?引擎有没针对分包功能在小游戏中自己转换,还需要开发者动手改造吗? 2018-06-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180620