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大约有 280 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

61. setSubPixels画布擦除不掉 [ 77%]

...,如何将一个RGBA图像绘制到画布里面 laya.init 可以把画布创建到某个元素下吗? 改变画布 样式的 宽高后 鼠标定位问题 排行榜sharedCanvas画布的类型问题 问题状态 最新活动: 2023-03-28 14:37 浏览: 4216 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20230328

62. ani用到的图集资源清理之后再次用load进来,重新创建ani,ani不现实的bug [ 77%]

ani用到的图集资源清理之后再次用load进来,重新创建ani,ani不现实的bug 我有一个a.ani文件,这个a.ani需要用到b.json图集。 先用Laya.loader.load加载b.json图集,然后在加载完成的处理函数里面new一个Animation,将a.ani显示出来   过一会...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180227

63. 【简单跑酷--JS版】---Lv.4 添加玩家 [ 76%]

... 玩家·~~~  这节要说的要点如下: 1、打包动画图集 2、创建动画模板 首先 当然是将我们需要的素材放到素材目录   这么多图 ~~~~ 一张一张加载要屎人的 我们不怕 因为laya有图集打包工具 图集是什么?你不懂? 看看官方例子先...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

64. 用Image类创建的图片,绑定事件后报错,以前用Sprite类创建是好的 [ 76%]

用Image类创建的图片,绑定事件后报错,以前用Sprite类创建是好的 用Image类创建的图片,绑定事件后报错,以前用Sprite类创建是好的 附件 : --> 2017-03-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

65. Laya集成Matter.js库layaSprite水平翻转无法显示的bug [ 76%]

...JS和TS) 环境:Win7 x64 问题描述: laya集成matters.js, 1、创建一个sprite,水平翻转sprite(scalex=-1) 2、创建matter.js刚体body,并且设置layaSprite为步骤1的sprite 发现sprite无法显示。如果步骤1的sprite不翻转,则正常显示。   相关实例代码...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180621

66. Skeleton骨骼动画内存泄漏 [ 76%]

Skeleton骨骼动画内存泄漏 问题描述: 快捷键1创建骨骼动画,快捷键2销毁骨骼动画,如此重复,FPS内存会一直往上升,降不下来。 核心代码如下: private te:Laya.Templet; private sk:Laya.Skeleton; private onKeyDown(e):void{ if(e.keyCode == 49 || e.key...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190320

67. 如何将顶点信息传递给3D引擎创建3D模型? [ 76%]

如何将顶点信息传递给3D引擎创建3D模型? 已知将模型的顶点、法向量、材质等信息,怎么创建模型? 2017-07-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170707

68. 物理刚体动画绑定问题 [ 76%]

物理刚体动画绑定问题 Matter.Bodies.polygon  创建不规则 刚体     render:                 {                                         visible: true,                                         fillStyle: Color,              ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170420

69. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 76%]

...e3D ComponentNode Node EventDispatcher Object TerrainMeshSprite3D 类用于创建网格。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

70. 请问这个WebGL警告是怎么回事? [ 76%]

...写的相关内容,都要使用import和export吗? 请问layaide如何创建一个复合的Button 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 请问一下 ProtoBuf 支持 as3 版本吗? 这样写的代码,Tween动画里面只有alpha有效果,scalex和scaley没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170512