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Laya_社区(479) Laya2.0_文档(39) Laya3.0_文档(20) Laya3.0_api(3) Laya2.0_api(2) laya_api(2) Laya2.0_示例(1)
mac上的chrome解决跨域问题(打不开本地文件请求) 刚试过,可用的解决方法: 设置方法: 打开一个新的可跨域的chrome窗口实现方法: 1. 打开终端 2. 输入下面的命令( 需要替换路径中的yourname )open -n /Applications/Google\ Chrome.app/ --...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181025
...你是用的fetch拉取的么。 fetch只能用于web服务上的资源,本地资源好像没法拉取。 另外,我发现用XMLHttpRequest也可以拉取,就是Laya的Loader对象,把资源类型设置成ArrayBuffer就行了。 回调回来初始化WebAssembly就可以调用。 2019-08-26 0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181107
...4M,但是一般小游戏都会超过。 请问图集加载能不能部分本地加载,部分从网上下载下来? 附件 : --> 2019-05-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190527
...存管理 > author: charley ### 物理缓存的意义 微信小游戏除了本地包之外,还允许开发者使用50M的物理缓存空间。也就是说首次加载后,在物理缓存中的资源,无需远程动态加载,直接使用本地的缓存资源即可。这样,不仅让玩家节...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...要是包含了wxlocal之个目录名,引擎会自动将该目录视为本地目录,即便使用了URL.basePath,对于包含了wxlocal目录名的目录,都不会从网络动态加载,只会从本地加载,所以wxlocal必须要放到微信小游戏项目内,作为4M上传的一部分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180327
发布web项目时,index.js的hash值没有更新,导致使用的是本地的缓存; 发布web项目时,index.js的hash值没有更新,导致使用的是本地的缓存; 附件 : --> 2019-08-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190824
小游戏发布 本地包大小问题,code.js 太大了怎么处理呢? 看到其他帖子都说libs 目录删除就可以了,这么做整体大小确实可以4M以内了,但是有新的问题: 上传时有异常显示,code.js太大了,我基本上也是空的工程呀 code.js 文件...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180510
...题 在微信小游戏上,我将3d资源打成zip包,下载后解压到本地,指定basePath为解压后的路径之后,通过laya.loader.create创建.ls场景 会报错,找不到资源文件,但是load json文件可以 2018-12-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181229
...下的png图片文件名,都被加入了hash字符串。 ### 三、提取本地包 微信、百度等小游戏的平台比较火热。但因为这些平台都存在本地包的概念,并且对包体有限制,所以提取本地包的功能以及易用性就显的非常重要,目前的版本...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...用手机webview加载吗? 已经有手机原生程序,想内嵌入个本地小游戏,直接用webview唤起,游戏的页面、js、图片等资源通过本地文件加载,避免流量及卡顿,仅排行榜等数据通过网络获取。 这种情况能够支持吗? 2017-07-07 添加评...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170707