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Laya3.0_api(41) Laya_社区(22) Laya2.0_api(18) laya_api(17) Laya2.0_文档(9) Laya3.0_文档(5) Laya2.0_示例(2) Laya_示例(1)
...而成员属性,表达的是我能干什么。 基类是皮肤,大大限制了UI的可扩展性,要么就是相同逻辑重复写,要么就是难以做成通用组件。既不方便,也不符合软件开发思维方式。 很多人对于皮肤逻辑分离的看法是不方便...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180201
...创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...在于设置Code导入类时,使用命名空间绕过编辑器的导出限制。还有一些朋友直接修改了编辑器的源码,也是可以实现这个功能,但是必须跟着编辑器版本一起更新,比较麻烦。 以上通过demo版本测试,尚未实际应用,大家如果有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200827
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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
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来源: laya_api 发布时间: 20170929
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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
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来源: laya_api 发布时间: 20170929
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来源: laya_api 发布时间: 20170929