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大约有 77 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

61. 时间轴动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 44%]

...画编辑时设置无效。* `帧:`默认显示当前帧,输入目标帧数后回车,会直接跳转到目标帧数。 `圆形滑动条:`用于时间轴上帧与帧之间的显示间距调节。如动图27-1所示。 ![27-1](img/27-1.gif)(动图27-1) `矩形滑动条:`拖动滑块移动时...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

62. laya.utils.Timer_API3.0 [ 44%]

...currFrame currFrame: number = 0 Defined in laya/utils/Timer.ts:22 当前的帧数。 currTimer currTimer: number Defined in laya/utils/Timer.ts:20 当前帧开始的时间。 scale scale: number = 1 Defined in laya/utils/Timer.ts:18 时针缩放。 Accessors delta get delta(): number Defined in laya...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

63. 时间轴动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 43%]

...画编辑时设置无效。* `帧:`默认显示当前帧,输入目标帧数后回车,会直接跳转到目标帧数。 `圆形滑动条:`用于时间轴上帧与帧之间的显示间距调节。如动图27-1所示。 ![27-1](img/27-1.gif)(动图27-1) `矩形滑动条:`拖动滑块移动时...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

64. 时间轴动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 43%]

...画编辑时设置无效。* `帧:`默认显示当前帧,输入目标帧数后回车,会直接跳转到目标帧数。 `圆形滑动条:`用于时间轴上帧与帧之间的显示间距调节。如动图27-1所示。 ![图27-1](img/27-1.gif) (动图27-1) `矩形滑动条:`拖动滑块移...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

65. Laya 2.2在iPhone 6S上出现严重的帧率暴跌问题 [ 42%]

...纯模型的场景可以达到60 fps,saved batch render是0, 不知道帧数下降是不是和batch render 有关系??   Laya2.3_wechat_mini_test_.zip 2019-10-09 0 1 分享 微博 QZONE 微信 NilZ 赞同来自: 这是关闭动态合批的方法。将true置为false即可关闭。感谢你...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190921

66. 项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 41%]

...: (图1-9) 2D属性参数说明: 属性名称 属性说明 每秒帧数FPS 设备帧率;用于计算两帧之间的渲染最大间隔时长,通常设备上的帧率是最大60,也就是一秒钟内最多只有 60 帧会出现在屏幕上,那么两帧之间的时长为1000ms/60。对...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

67. laya.ui.Clip [ 41%]

...素为单位)。 Component  total : int[read-only] 切片动画的总帧数。 Clip transform : Matrix 对象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite viewport : Rectangle = null 视口大小,视口外的...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

68. laya.ui.Clip [ 40%]

...素为单位)。 UIComponent  total : int[read-only] 切片动画的总帧数。 Clip transform : Matrix 对象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite viewport : Rectangle 视口大小,视口外的子...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

69. 性能统计与优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 37%]

...注意大小写。 2、FPS相关的介绍 2.1 FPS概述 FPS是每秒传输帧数(Frames Per Second)的缩写。假设游戏的帧速为60FPS,表明游戏运行时每个帧的执行时间为1/60 秒。帧速值越高,视觉上感觉越流畅。 (图2-1) 当前PC与手机等设备的满帧是6...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241016

70. laya.utils.Stat_API3.0 [ 36%]

...新): FPS(WebGL):WebGL 模式下的帧频,也就是每秒显示的帧数,值越高、越稳定,感觉越流畅; Sprite:统计所有渲染节点(包括容器)数量,它的大小会影响引擎进行节点遍历、数据组织和渲染的效率。其值越小,游戏运行效率...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115