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大约有 591 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

61. 请问如何将as改过的源码生成laya.d3.js等分开的文件? [ 88%]

...贝给项目组使用。 整个过程中,其余还好,就是,整个引擎是用as写的,然后生成的js是一个bundle.js文件。然后我们项目组之前选择的语言是ts,因为ts可以断点调试。而且项目到现在也不好换代码了。就是每次从bundle.js中找到自...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190115

62. 【紧急求救】部分苹果机器打不开网页,微信吊起起,safri打开也都不行【已上传源码[ 88%]

...这个问题有两种解决方式(这两种方式在2.12.2以后版本的引擎也修改过了,你也可以直接升级引擎),你可以选择其中一种 1.开启抗锯齿,可能会有性能下降问题Config.isAntialias = true;2.如果项目开启抗锯齿后性能下降明显,我们...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220427

63. 请问调试运行时候,可否出错直接定位到 src 中源码的位置?而不是 max.js 中 [ 88%]

... 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171018

64. 发布后的js能不能全部变成.min.js(就像egretwing发版后),这样一定程度上能保护源码 [ 87%]

...list中的数据也存在,但没渲染出。 LayaAirIDE1.4版本里用TS引擎库使用view嵌套发布html5报"Uncaught TypeError:Cannot set property 'y' of null"的解决方案 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170925

65. 深入理解LayaAir引擎架构和实现原理(一)跨平台引擎源码编译 [ 87%]

深入理解LayaAir引擎架构和实现原理(一)跨平台引擎源码编译 拉取引擎源码 LayaAir查看目录结构      laya引擎是使用TypeScript开发的,引擎核心代码在src/LayaAir路径下,查看tsconfig.json文件可知其编译目标环境为es6。编译引擎代码 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200925

66. 关于Dialog的closeHandler问题 [ 87%]

...: 谢谢你的建议,这个我们已经改了,我们正在重新更新引擎版本,晚些时候直接下载最新版本进行测试即可! 2017-08-08 0 1 分享 微博 QZONE 微信 果丶酱 赞同来自: 更新到最新的 发现专门加了一个关闭的回调方法  先给引擎组一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170807

67. [LayaAir3]升级到3.3.0-beta4版本后微信小程序加载代码分包没返回 [ 87%]

...本后,发现导出的微信小程序版本出现加载异常,后来在引擎源码加日志打印后,发现加载的代码分包没返回,测试日志图如下所示: , 查看Loader.downloader.package源码实现,发现其并没有加额外处理: 然后我屏蔽这个函数调用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250626

68. Laya 2.0 Array Dictionary 这些类都没有了? 请问哪里可以下到2.0的源码 [ 87%]

...叠 要回复问题请先登录 发起人 Vayne 相关问题 看了其他引擎才发现 LAYA 真的太太太太好用了!!!! 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? 请问laya有没有地图编辑器工具? 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181106

69. 飞机大战源码发微信小游戏提示VM122:1 gameThirdScriptError [ 86%]

...关问题 关于微信小游戏关系链的问题 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 微信小游戏如何竖屏 TS项目使用matter.js库无智能提示 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180516

70. 飞机大战js源码中判断语句问题 [ 85%]

.../定义背景1 var bg1; //定义背景2 var bg2; (function () { //初始化引擎,设置游戏的宽高 Laya.init(480, 852); //创建一个容器,用于存放背景图。 box = new Sprite(); //把这容器添加到舞台。 Laya.stage.addChild(box); //创建背景1 bg1 = new Sprite(); //加载...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160810