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大约有 269 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

61. scrollRect, TransformInfo怎么理解 [ 67%]

...想实现裁剪效果,请使用srollRect),合理使用能提高渲染性能。比如由一个个小图片拼成的地图块,viewport外面的小图片将不渲染</p>          * <p>srollRect和viewport的区别:<br/>          * 1. srollRect自带裁剪效果...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190522

62. laya.ui.CheckBox [ 67%]

...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Com...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

63. laya.physics.RigidBody [ 67%]

...RigidBody  allowSleep : Boolean是否允许休眠,允许休眠能提高性能RigidBody  angularDamping : Number旋转速度阻尼系数,范围可以在0到无穷大之间,0表示没有阻尼,无穷大表示满阻尼,通常阻尼的值应该在0到0.1之间RigidBody  angularVelocity :...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

64. 游戏资源加载顺序问题 [ 67%]

...移除,保证游戏内的资源最简化,可以高效率的提高游戏性能,增强游戏体验。如果你的项目比较大,首次加载过多的资源,由于手机端对内存要求很高,必然会导致性能低下,占用内存过大,首次加载速度过慢等问题。 2016-12-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161219

65. laya.ui.Image [ 66%]

...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Com...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

66. 使用layaide打包安卓测试包,流畅度不如直接在chrome浏览器中打开h5游戏? [ 66%]

...有明显的卡顿。     请问一下官方人员,这个app版本的性能具体是提高了哪些方面?有没有详细的性能对比测试和说明?   layaplayer宣称的更高的性能,更少的耗电量这几个方面都是怎么得出结论的?有没有这个结论的论证依据...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170825

67. laya.ui.Radio [ 66%]

...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Com...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

68. laya.ui.ProgressBar [ 66%]

...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite  bar : Image[read-only] 获取进度条对象。 ProgressBar  bg : Image[read-only] 获取背景条对象。 ProgressBar blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"l...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

69. laya.display.AnimationPlayerBase [ 66%]

...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

70. 关于cacheAs使用上的问题 [ 66%]

...中又向这个sprite中添加了动画  那么这个casheAs是提高性能还是降低了, 外侧不变,把后添加进去的动画容器设置为cacheAs =“normal“ 是否可行? 2018-01-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180109