大约有 175 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)
...辑 if (other.label === "buttle") { //碰撞到子弹后,增加积分,播放声音特效 //省略若干代码…… } else if (other.label === "ground") { //只要有一个盒子碰到地板,则停止游戏 //省略若干代码…… } } 3.2.7 编辑碰撞体形状 点击编辑碰撞体形状...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...Velocity,说明:速度敏感度 问题是,没有设定是否循环播放的选项,粒子效果表达很尴尬。 表现为:我想做不停的循环播放,但是粒子的表现为发射完设定好的粒子个数后,就停了,等一会,再来一次。 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191125
Unity导出的粒子,在Laya上首次播放会有问题 Unity导出的粒子,在Laya上首次播放会有问题。一个特效有3到5个发射器,但是在首次播放的时候,播放不正确,只有1到两个发射器播放了,如果这个特效播放了3到5遍,基本上就播放...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181207
...0300535 相关问题 加载到舞台的3D模型不显示贴图 骨骼动画播放完后的回调时间 动画混合无效(版本2.6) IDE1.7.8 json图集加载问题 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? spine动画播放后图集错乱 【BUG备忘...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170523
... Public Properties PropertyDefined By scale : Number = 1 缩放动画播放的速度。TimeLine total : int[read-only] 得到总帧数。 TimeLinePublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By addLabel(label:String, offset:Number):TimeLine 在...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190528
... Public Properties PropertyDefined By scale : Number = 1 缩放动画播放的速度。TimeLine total : int[read-only] 得到总帧数。 TimeLinePublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By addLabel(label:String, offset:Number):TimeLine 在...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...时机调用play()因此,可以在程序开始运行时就使Video开始播放。但是在移动端,只有在用户第一次触碰屏幕后才可以调用play(),所以移动端不可能在程序开始运行时就自动开始播放Video。 MDN Video链接: https://developer.mozilla.org/en-US/...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
IE11 播放音效有延迟是怎么回事?我预加载了 延迟2-11秒 我预加载所有的音乐文件了,但是播放音效的时候还加载是什么情况哇? 另外看到soundmannager有注释: * <code>SoundManager</code> 是一个声音管理类。提供了对背景音...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180713
...时机调用play()因此,可以在程序开始运行时就使Video开始播放。但是在移动端,只有在用户第一次触碰屏幕后才可以调用play(),所以移动端不可能在程序开始运行时就自动开始播放Video。 MDN Video链接: https://developer.mozilla.org/en-US/...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513