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大约有 77 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

61. 我用layaIDE构建了一个Android Studio原生APP,构建的时候选择的单机版,构建成功后,我运行项目,提示加载游戏失败,可能由于您的网络不稳定,请退出重进,可是我的是单机版的啊 [ 56%]

....html所在的文件夹 如果项目中有设置横竖屏的话看下这个文档:https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-6-1-2 2017-11-16 0 16 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 xiangfenr 相关问题 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171116

62. 请问使用LayaBox引擎生成的游戏母包,可以使用第三方打包工具生成各个渠道游戏包吗? [ 54%]

...引擎来做、 在看到LayaNative的原理和开发流程时,贵方在文档上写到:如果需要发布到各大渠道(例如:百度、360、AppStroe、google等),需要通过反射机制进行二次开发(即:对接渠道的SDK,登录、充值、分享等)   请问使用Laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180208

63. 新手常问问题 欢迎补充 [ 54%]

...竖屏的话index.html中也要设置。设置横竖屏可以看下这篇文档:https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-7-1-2   2018-03-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 qian 赞同来自: 如何看自己的库是多少的版本 https://ask.layabox.com/question/13094   2018-03-30 0 0 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180308

64. 关于微信小游戏音频控制的问题 [ 54%]

...的用soundmanager 也可以用小游戏的 音频api。 但是注意按照文档中的格式。 2018-06-28 0 5 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 138*****782 相关问题 关于微信小游戏关系链的问题 【屏幕适配...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180628

65. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

ECS-系统:组件脚本的内置方法1、脚本内置方法概述2、生命周期方法2.1 全部的生命周期方法列表2.2 在代码中使用生命周期方法3、什么是事件方法3.1 物理事件3.2 鼠标事件3.3 键盘事件ECS-系统:组件脚本的内置方法 Author:Charley ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

66. 在Native端IOS下提示反射找不到方法? [ 53%]

...ve端IOS下提示反射找不到方法? 参考NativePlayer二次开发文档,实现JS调用OC内class播放视频,(使用最新NativePlayer SDK 0.9.10)报错提示 ------------ className = JSProxy layabox[419:23466] 1 [-1] [1] [JSProxy] [playVideo] [["video/cg.mp4"]] layabox[419:23284] ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170919

67. 资源包导出与上传至商店 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...与提现资源包导出与提交至资源商店 Author: Charley 另一篇文档《包管理器与资源包导入》面向资源包的使用者。 本篇文档,面向LayaAir引擎资源包的开发者。 1、LayaAir资源包分类与差异 1.1 资源商店的分类 在LayaAir的资源商店里,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

68. 动画节点 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

动画节点(Animation)1. 初步认知Animation节点2. 通过LayaAir IDE创建Animation节点2.1 创建Animation2.2 接收动画数据源2.3 设置自动播放(autoPlay)2.4 控制动画的播放模式(wrapMode)2.5 动画播放的帧间隔时间(interval)2.6 设置播放的起始位置...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

69. 缓动 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...现各种效果,这里不再列举,有需要的开发者可以参考API文档。 3.2 生命周期 开发者可以调用缓动的kill()方法提前结束缓动。如果保存了create()方法返回的Tween对象,那直接调用Tween上的kill()方法即可。此外,也可以通过Laya.Tween.g...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

70. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

实体组件系统(ECS)1、基础概念1.1 什么是ECS1.2 LayaAir的实体1.3 LayaAir的组件与系统1.4 什么是生命周期方法1.5 什么是事件方法2、组件脚本的内置方法2.1 组件的生命周期方法2.2 组件的事件方法3、组件在IDE的暴露方式四、代码中...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010