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大约有 3,884 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0091 秒)

61. unity添加一个cube导出到laya显示是黑色的是什么情况呢 [ 87%]

...呢 cube修改材质的shander类型为laya的BilinnPhong,导出来没有灯光  cube显示黑色的 附件 : --> 3Demo.zip 2020-08-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 小小泽 จุ บ 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200805

62. 改变材质颜色时模型变黑 [ 84%]

...时模型变黑 使用版本2.12.2,测试发现和光照有关,不加灯光就没事。demo已上传。 附件 : --> layaBugTest.zip 2021-12-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 ParadiseKiss 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211210

63. 导入场景的模型添加光照后依然发黑 [ 83%]

...aya场景中添加光照关闭阴影后模型还是发黑  不管怎样调灯光方向都还是不行   Unity场景中只有模型没有灯光和摄像机  是我导出的模型有问题吗 还是灯光有别的参数设置 附件 : --> LayaList.rar 2019-06-19 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190619

64. Point Light不能导出? [ 82%]

...在laya中显示不正常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 循环依赖不能运行 Circular dependency: ui list 里面的元素不能点击两次 LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 横屏模式在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171219

65. 【建议】Unity导出工具改进 [ 81%]

...率   2. 导出中加入如下选项   a. 不导出摄像机 b. 不导出灯光 c. 挂在NotExport对象下的对象默认不导出   目的:加快导出效率,不必每次都要先将摄像机和灯光勾选去掉enable   附件 : --> 2018-11-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZON...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181121

66. laya.d3.core.light.LightSprite [ 81%]

...ubclasses DirectionLight, PointLight, SpotLight LightSprite 类用于创建灯光的父类。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

67. 反射探针的使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 81%]

## 关于反射探针功能的使用说明 > Engine Version 2.9.0beta Update:2020-11-02 反射探针是用来模拟反射周边物体的光照信息的一种解决方案,让物体受周围物体的光照或材质影响的一种模拟光照效果。简单来说,就是为了在不同的区域,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

68. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 79%]

...Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Boolean[read...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

69. laya.d3.core.light.PointLight [ 79%]

...Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Boolean[read...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

70. laya.d3.core.light.SpotLight [ 79%]

...Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Boolean[read...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513