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...率 2. 导出中加入如下选项 a. 不导出摄像机 b. 不导出灯光 c. 挂在NotExport对象下的对象默认不导出 目的:加快导出效率,不必每次都要先将摄像机和灯光勾选去掉enable 附件 : --> 2018-11-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZON...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181121
...ubclasses DirectionLight, PointLight, SpotLight LightSprite 类用于创建灯光的父类。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
## 关于反射探针功能的使用说明 > Engine Version 2.9.0beta Update:2020-11-02 反射探针是用来模拟反射周边物体的光照信息的一种解决方案,让物体受周围物体的光照或材质影响的一种模拟光照效果。简单来说,就是为了在不同的区域,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Boolean[read...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Boolean[read...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Boolean[read...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...是1.7.16的工具~不好意思,我发现过亮的真正原因好像是灯光造成的。Unity里面的灯光烘焙了之后就不再影响静态物体了,但是导出之后在Layabox里面依然会影响静态物体。静态物体等于同时受到了LightMap和光照贴图的影响。 我把...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180129
...: 1. 简单随便创建一个3D空项目, 把默认的直线太阳光灯光删除掉。 2. 添加两个聚光灯, 两个盒子,一个平面体, 都设置为接受和产生阴影。 3. 这时就发现,只有一个聚光灯能产生阴影,另一个却不正常了! 这明显是个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230504
...不生效了怎么破 这个参数我是用来烘焙后不再接受灯光的 现在无效了 是BUG吗? 现在的问题是 烘焙场景后再加灯光 场景会受新加的光的光照 如何让它不再接受新增的光照?有什么替代方案吗 我现在需要烘...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200509
...bx模型导入layabox不显示或显示白模,通常是没有设置场景灯光或者摄影机角度不对的原因 菜鸟注意 ts 1.4 添加一盏灯光 var directionLight =scene.addChild(new Laya.DirectionLight()) as Laya.DirectionLight; directionLight.ambientColo...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161012