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...相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 它继承的是UIGroup类,你直接看UIGroup的API即可 2017-07-02 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 jerreychen 相关问题 请问在layaIDE里,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170702
...节点,才能更快的实现复杂的需求。每个节点组件类都是继承自Node类,Node类是可放在显示列表中的所有对象的基类。该显示列表管理 Laya 运行时中显示的所有对象。使用 Node 类排列显示列表中的显示对象。Node 对象可以有子显...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...256 • 2018-11-21 17:22 this是当年的MainView的类,这个MainView是继承了UI界面的,如果destroy会一起remove掉子节点的话。。那这个ui界面上的button会自动销毁并且自动移除事件监听吗?会不会只是移除显示,但实际内存里还有?我上传了...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181121
...局 然后 我要导出来 在程序里面用我记得是需要代码里面继承于ui那个类的 2017-06-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 jacksing888 赞同来自: 我编码并不是基于ide来编码的 而是把ide当成一个布局编辑器 让后编辑完之后 把整个布局导出来 2017...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170620
...2 人 131*****234 • 2018-05-23 17:46 嗯,这儿一般的写法写个类继承ui,然后ui里面放按钮,以及给按钮的name属性设置对应的名称,在逻辑来中使用.on(event.mousedown) ,这个我知道,现在是在viewstack 的子页面中,我的子页面是使用View的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180523
...错乱,有最简DEMO! 很简单的3个类,内部没有任何实现,继承关系分别为如下: class V extends Laya.Sprite {} class W extends V {} class L extends W {} 编译后的index.html中,引入顺序错误,如下: <!--jsfile--startTag--> <script src="...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181030
...Bullet.ts? 4、我把prefab的UI拖入到场景UI中后,在GameUI类(继承自场景类)中,应如何获得这个prefab的对象呢?然后调用与prefab关联的脚本中的方法呢?比如2D示例中,我想在GameUI.ts中直接调用Bullet.prefab对应类Bullet.ts的show()方法(...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181210
...数据:" + hr.data; } Laya.class(LoginView,"LoginView",_super); //设置继承关系 //初始化函数 LoginView.prototype.init = function () { //监听登录按钮按下事件 this.login.on(Laya.Event.CLICK,this,this.onButtonLogin); //忘记密码 this.wjmm.on(Laya.Event.CLICK,this,this.onLableWj...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170215
...景切换造成的FPS下降的优化思路请教 现在不同场景都是继承的Sprite,原来是通过addChild和removeChild直接管控不同场景的显示和隐藏的,但是发现发布到手机后FPS会瞬间掉到个位数,然后再恢复到原来一样。今天想到能否使用visible...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170307
...跃、跳跃速度、降落速度、行走、等。 由于角色控制器继承于`PhysicsComponent`,也具有碰撞器的特性,可以添加三维碰撞形状,产生碰撞的反馈,因此也称为角色碰撞器,属于碰撞器之一。 与静态碰撞器和刚体碰撞器都继承自物...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715