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大约有 444 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

61. laya.display.cmd.DrawTrianglesCmd [ 84%]

...wTrianglesCmd  indices : Uint16Array 顶点索引。 DrawTrianglesCmd  matrix : Matrix 缩放矩阵。 DrawTrianglesCmd  texture : Texture 纹理。 DrawTrianglesCmd  uvs : Float32Array UV数据。 DrawTrianglesCmd  vertices : Float32Array 顶点数组。 DrawTrianglesCmd  x : Number X...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

62. laya.d3.math.Native.ConchQuaternion [ 84%]

...atic] 从指定的轴和角度计算四元数 ConchQuaternion  createFromMatrix3x3(sou:Matrix3x3, out:ConchQuaternion):void[static] 根据3x3矩阵计算四元数 ConchQuaternion  createFromMatrix4x4(mat:Matrix4x4, out:ConchQuaternion):void[static] 从旋转矩阵计算四元数 ConchQuaternion...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

63. laya.d3.terrain.TerrainFilter [ 83%]

...e:RenderContext3D):void[override] TerrainFilter  calcLeafBoudingBox(worldMatrix:Matrix4x4):voidTerrainFilter  calcLeafBoudingSphere(worldMatrix:Matrix4x4, maxScale:Number):voidTerrainFilter  calcOriginalBoudingBoxAndSphere():voidTerrainFilter  destroy():void[override] 销毁。 TerrainFilter...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

64. laya.d3.math.Vector3 [ 83%]

...Default():voidVector3  transformCoordinate(coordinate:Vector3, transform:Matrix4x4, result:Vector3):void[static] 通过矩阵转换一个三维向量到另外一个归一化的三维向量。 Vector3  TransformNormal(normal:Vector3, transform:Matrix4x4, result:Vector3):void[static] 通过法线...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

65. laya.d3.core.render.command.CommandBuffer_API3.0 [ 83%]

...shInstance drawRender getCommandsSize setGlobalColor setGlobalInt setGlobalMatrix setGlobalNumber setGlobalTexture setGlobalVector setGlobalVector2 setGlobalVector3 setRenderTarget setShaderDataColor setShaderDataInt setShaderDataMatrix setShaderDataNumber setShaderDataTexture setShaderDataVector se...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

66. 获取相机renderTexture 作为阴影 的UV [ 83%]

...  #if defined(_RECEIVESHADOWS)         vec4 uv = u_ShadowLightMatrix * position;         uv.xy /= uv.w; v_shadow_data = uv;     #endif片段着色器:     gl_FragColor.rgb=saturate(texture2D(u_ShadowMapTex, v_shadow_data1.xy).rgb);    ts代码设置u_ShadowMapTe...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200229

67. 设置transform.localRotation之后,就不能再使用transform.rotate了 [ 82%]

...张牌使用了localRotation,可以看到旋转无效了,console中的matrix也可以看到是不变的 第二张牌直接rotate,可以看到旋转了。   顺便问一下,要想知道Sprite3D.load加载完成,只能继承并重写onAsynLoaded? ------------------------------------------...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170323

68. laya.d3.math.Vector3 [ 82%]

...Default():voidVector3  transformCoordinate(coordinate:Vector3, transform:Matrix4x4, result:Vector3):void[static] 通过矩阵转换一个三维向量到另外一个归一化的三维向量。 Vector3  TransformNormal(normal:Vector3, transform:Matrix4x4, result:Vector3):void[static] 通过法线...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

69. laya.d3.core.Transform3D [ 82%]

...  forward : Vector3[read-only] 获取向前方向。 Transform3D  localMatrix : Matrix4x4 获取局部矩阵。 Transform3D  localPosition : Vector3 获取局部位置。 Transform3D  localRotation : Quaternion 获取局部旋转。 Transform3D  localRotationEuler : Vector3 获取局部空...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

70. 挂载元素的空间变换没有加上被挂载元素的本身空间变换 [ 82%]

...间变换没有加上被挂载元素的本身空间变换 var avatarWorldMatrix:Matrix4x4 = new Matrix4x4();                     avatarAnimationDatas[i] = avatarWorldMatrix;                     nodeTransform._setWorldMatrixAndUpdate(avatarWorldMatrix);          ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170905