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大约有 467 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

61. laya.d3.shader.SubShader_API3.0 [ 89%]

...ublic Public/Protected All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/shader/SubShader" SubShader Class SubShader SubShader 类用于创建SubShader。 Hierarchy SubShader Index Constructors constructor Properties IncludeUniformMap Methods _addShaderPass addShaderPass getFlag setFlag __...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

62. 怎么用底层代码画一个3d 三角形 mesh [ 89%]

...2-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 darren 赞同来自: 同问怎么通过laya画一个正方形,设置顶点和贴图 2017-01-02 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 186*****260 相关问题 两个对象new了一个相同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161223

63. Laya有提供在3D场景中绘制三角形mesh的接口吗? [ 89%]

Laya有提供在3D场景中绘制三角形mesh的接口吗? 2019-01-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 可以根据引擎示box 源码的绘制方法, 自行绘制其...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190109

64. WebGL引擎Bug: meshlist没有判断canReuse直接销毁没有回收入池导致mesh池异常 [ 89%]

LayaAir引擎 WebGL引擎Bug: meshlist没有判断canReuse直接销毁没有回收入池导致mesh池异常 在2.3.0版本laya.core.js中的Context._releaseMem方法里,直接对meshlist中的对象进行了销毁而没有做回池处理,而其他两处均作了是否复用回池的判断而唯...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191127

65. laya.d3.physics.shape.MeshColliderShape_API3.0 [ 89%]

Search Preparing search index... The search index is not available layaair Options All Public Public/Protected All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/physics/shape/MeshColliderShape" MeshColliderShape Class MeshColliderShape MeshColliderShape 类用于创建网格碰撞器。 H...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

66. Mesh.load()必须加载lm文件吗?lm和lh等有什么区别? [ 88%]

...来自: sfsmmc 建议使用最新版unity工具处理资源:http://ask.layabox.com/question/4242    导出文件说明:                ls        ---    场景文件: Json文件,包含场景中所有节点的数据信息,包含光照贴图信息                lh  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170531

67. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 88%]

...rames No Frames MeshTerrainSprite3DProperties | Methods | Events Packagelaya.d3.coreClasspublic class MeshTerrainSprite3DInheritanceMeshTerrainSprite3D MeshSprite3D RenderableSprite3D Sprite3D Node EventDispatcher Object TerrainMeshSprite3D 类用于创建网格。 Public Properties Hide Inherite...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

68. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 88%]

...es MeshTerrainSprite3DProperties | Methods | Events | Constants Packagelaya.d3.coreClasspublic class MeshTerrainSprite3DInheritanceMeshTerrainSprite3D MeshSprite3D RenderableSprite3D Sprite3D ComponentNode Node EventDispatcher Object TerrainMeshSprite3D 类用于创建网格。 Public Properties...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

69. Mesh网格-网格加载 [ 88%]

Layabox是免费开源的HTML5引擎解决方案,产品家族中包括LayaAir引擎、LayaFlash引擎、LayaOpen开放平台、LayaMarket SDK、LayaStore嵌入式游戏商店、LayaPlayer运行器。核心引擎LayaAir性能全球领先,支持2D、3D、VR开发,支持AS3、JavaScript、TypeScr...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241119

70. 请问Laya3d有类似unity的meshRender.BakeMesh(mesh)方法吗?用于拷贝当前的网格数据 [ 88%]

请问Laya3d有类似unity的meshRender.BakeMesh(mesh)方法吗?用于拷贝当前的网格数据 准备做人物攻击的残影效果,用sprite3d克隆的方法,动画是从起始动作开始的,在网上查了Unity的解决方案,是通过skinnedMeshRender的BakeMesh()方法拷贝当前...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190904