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大约有 75 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

61. 3D平行光产生的投影,如何修改颜色深浅? [ 54%]

...人 andy • 2018-12-05 16:53 临时处理方案可以这样: laya.d3.js Shader3D.addInclude("ShadowHelper.glsl" 里面找下面这句 #ifdef SHADOWMAP_PCF1\n value = tex2DPCF( shadowMap1,vText.xy,shadowPCFOffset,fMyZ); 紧跟着后面加上if(value < 0.8){ value = 0.8;} 这个值(0~1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181129

62. 2.3版本创建自定义蒙皮shader,BONE宏定义失效 [ 53%]

...der不走BONE定义包含的语句: let define: Laya.ShaderDefine = Laya.Shader3D.getDefineByName("BONE"); this._shaderValues.addDefine(define);       附件 : --> Demo.zip 2019-09-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190927

63. Unity导出的粒子,在Laya上首次播放会有问题 [ 53%]

...就播放正常了。而且特别的卡。通过调试,查看出原来是Shader3D的实例化特别慢。在pc上都要100多ms。请问下,如何自己找到这个特效的所用的所有Shader,然后自己提前create呢?  附件 : --> 2018-12-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 Q...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181207

64. laya.d3.core.BaseCamera [ 52%]

...除自己,如已经被删除不会抛出异常。 Node  render(shader:Shader3D = null, replacementTag:String = null):void 相机渲染。 BaseCamera replaceChild(newNode:Node, oldNode:Node):Node 替换子节点。 Node  resetProjectionMatrix():voidBaseCamera runCallLater(method:Function):voi...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

65. 分包发布,static方法拿取不到。报错:类名.静态方法名 is not a function [ 51%]

...问题,当在index.js中最后require("./libs/laya.d3.js");时会报错Shader3D.propertyNameToID is not a function。将require该库的语句提前,则不会报错。但是后导入的类的静态方法会报同样的错误。例如:Laya.QGMiniAdapter.enable  is not a function。 有没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201221

66. shader预编译的bug [ 50%]

...          item = list[i];                 Laya.Shader3D.compileShaderByDefineNames(key,item.subShaderIndex,item.passIndex,item.defineNames);             }         }          console.log("预编译完成");     }   问题描述 问题1:代...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210608

67. laya.d3.core.material.BaseMaterial_API3.0 [ 50%]

...EST Methods load Properties Static ALPHATESTVALUE ALPHATESTVALUE: number = Shader3D.propertyNameToID("u_AlphaTestValue") Defined in laya/d3/core/material/BaseMaterial.ts:22 deprecated 废弃请使用Material类 use Material.ALPHATESTVALUE instead Static MATERIAL MATERIAL: string = "MATERIAL" Defined...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

68. laya.d3.core.Camera [ 48%]

...除自己,如已经被删除不会抛出异常。 Node  render(shader:Shader3D = null, replacementTag:String = null):void[override] 相机渲染。 Camera replaceChild(newNode:Node, oldNode:Node):Node 替换子节点。 Node resetProjectionMatrix():voidBaseCamera runCallLater(method:Function)...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

69. 3D粒子特效第一次卡顿最终解决方案 [ 48%]

...          if(mater._shader){                 Laya.Shader3D.compileShader(mater._shader._name,0,0,publicDefine,spriteDefine,materialDefine);              }              console.log(publicDefine,spriteDefine,materialDefine); } } //递归获取子对象 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190404

70. 同时使用雾和粒子系统,粒子的颜色变成雾的颜色 [ 38%]

...art)/u_FogRange,0.0,1.0);\n            #endif\n}";   shader = Shader3D.add("PARTICLESHURIKEN"); 能力有限,只能解决冲突,去掉了雾在粒子上的影响,不能有效的将粒子和雾效果叠加,期待能者的出现,也期待官方解决一下 2019-08-02 0 0 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190802