大约有 75 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)
...人 andy • 2018-12-05 16:53 临时处理方案可以这样: laya.d3.js Shader3D.addInclude("ShadowHelper.glsl" 里面找下面这句 #ifdef SHADOWMAP_PCF1\n value = tex2DPCF( shadowMap1,vText.xy,shadowPCFOffset,fMyZ); 紧跟着后面加上if(value < 0.8){ value = 0.8;} 这个值(0~1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181129
...der不走BONE定义包含的语句: let define: Laya.ShaderDefine = Laya.Shader3D.getDefineByName("BONE"); this._shaderValues.addDefine(define); 附件 : --> Demo.zip 2019-09-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190927
...就播放正常了。而且特别的卡。通过调试,查看出原来是Shader3D的实例化特别慢。在pc上都要100多ms。请问下,如何自己找到这个特效的所用的所有Shader,然后自己提前create呢? 附件 : --> 2018-12-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 Q...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181207
...除自己,如已经被删除不会抛出异常。 Node render(shader:Shader3D = null, replacementTag:String = null):void 相机渲染。 BaseCamera replaceChild(newNode:Node, oldNode:Node):Node 替换子节点。 Node resetProjectionMatrix():voidBaseCamera runCallLater(method:Function):voi...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...问题,当在index.js中最后require("./libs/laya.d3.js");时会报错Shader3D.propertyNameToID is not a function。将require该库的语句提前,则不会报错。但是后导入的类的静态方法会报同样的错误。例如:Laya.QGMiniAdapter.enable is not a function。 有没有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201221
... item = list[i]; Laya.Shader3D.compileShaderByDefineNames(key,item.subShaderIndex,item.passIndex,item.defineNames); } } console.log("预编译完成"); } 问题描述 问题1:代...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210608
...EST Methods load Properties Static ALPHATESTVALUE ALPHATESTVALUE: number = Shader3D.propertyNameToID("u_AlphaTestValue") Defined in laya/d3/core/material/BaseMaterial.ts:22 deprecated 废弃请使用Material类 use Material.ALPHATESTVALUE instead Static MATERIAL MATERIAL: string = "MATERIAL" Defined...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...除自己,如已经被删除不会抛出异常。 Node render(shader:Shader3D = null, replacementTag:String = null):void[override] 相机渲染。 Camera replaceChild(newNode:Node, oldNode:Node):Node 替换子节点。 Node resetProjectionMatrix():voidBaseCamera runCallLater(method:Function)...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... if(mater._shader){ Laya.Shader3D.compileShader(mater._shader._name,0,0,publicDefine,spriteDefine,materialDefine); } console.log(publicDefine,spriteDefine,materialDefine); } } //递归获取子对象 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190404
...art)/u_FogRange,0.0,1.0);\n #endif\n}"; shader = Shader3D.add("PARTICLESHURIKEN"); 能力有限,只能解决冲突,去掉了雾在粒子上的影响,不能有效的将粒子和雾效果叠加,期待能者的出现,也期待官方解决一下 2019-08-02 0 0 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190802