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大约有 292 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0153 秒)

61. laya.ui.ComboBox [ 72%]

...使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 ComboBox destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node disabled : Boolean 是否禁用页面,设置为true后,会变灰并且禁用鼠标。Component displayedInStage : Boolean[read-only] ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

62. laya.display.Text [ 72%]

...有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node filters : Array滤镜集合。可以设置多个滤镜...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

63. 2D物理-碰撞过滤器 [ 72%]

...useJoint: MouseJoint = this.curTarget.getComponent(MouseJoint); mouseJoint.destroy(); this.curTarget = null; } dispose() { Laya.stage.off(Event.MOUSE_MOVE, this, this.mouseMove); Laya.stage.off(Event.MOUSE_UP, this, this.mouseUp); Laya.stage.off(Event.MOUSE_OUT, this, this.mouseUp); Laya.stage.off(E...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20261114

64. laya.ui.Button [ 72%]

...,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 Button destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node disabled : Boolean 是否禁用页面,设置为true后,会变灰并且禁用鼠标。Component displayedInStage : Boolean[read-only] ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

65. Skeleton骨骼动画内存泄漏 [ 72%]

...else if(e.keyCode == 50 || e.keyCode == 98) { if(this.te != null){ this.te.destroy(); this.te = null; this.sk.destroy(); this.sk = null; } } } private teComplete():void{ this.sk = this.te.buildArmature(0); this.sk.x = 400; this.sk.y = 700; this.sk.play(0, true); Laya.stage.addChild(this.sk); } Demo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190320

66. TiledMap销毁的问题,TiledMap销毁后屏幕变灰,不能显示 [ 72%]

... _map.createMap("res/race.json",viewRect);我的游戏销毁的代码 _map.destroy(); _map = null; Laya.stage.addChild(new Plazz());//ui 经过排查后发现问题出现在TiledMap相关的代码里面 在TiledMap的destroy方法内 /** * 销毁地图 */ public function destroy():void { ....... //...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180503

67. laya.display.Sprite [ 72%]

...有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  displayHeight : Number[read-only] 对象的...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

68. 微信小游戏,开放域(排行榜)关闭后再开始游戏与直接开始游戏相比较,掉帧严重! [ 72%]

...iteLeaderboard.removeSelf();//移除精灵 } LayaSample.textureLeaderboard.destroy(false);//销毁纹理 LayaSample.spriteLeaderboard.destroy(true);//销毁精灵 LayaSample.sharedCanvas = null;//wx.getOpenDataContext().canvas的引用 LayaSample.textureLeaderboard = null;//纹理引用 LayaSample.s...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180906

69. Templet资源删除不掉 [ 72%]

...ate function unload() : void         {             swordman.destroy();             factory.destroy();             Laya.loader.clearRes("res/Dragon.png");             Laya.loader.clearRes("res/Dragon.sk");             Laya.timer.frameOnce(100, this, ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160902

70. 批量销毁释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 72%]

...#### *version :2.0.2beta Update:2019-5-8* ​ Scene3D、Sprite3D在调用 `destroy()` 之后,精灵所引用的材质,纹理,网格并不会跟随精灵的销毁而一起销毁。这些残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取到资源(Resource)对象...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715