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大约有 919 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

61. 射线检测-射线检测 [ 94%]

...ddChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 1, 3)); camera.clearColor = null; Laya.loader.create(["../../res/threeDimen/skinModel/NvWu/NvWu-shenminvwu.lm", "../../res/threeDimen/skinModel/CunMinNan/CunMinNan-cunminnan.lm", "../../res/threeDimen/skinModel/Xia...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241117

62. laya.d3.graphics.VertexPositionNormalColorTexture0Texture1SkinTangent [ 94%]

...ead-only] VertexPositionNormalColorTexture0Texture1SkinTangent  normal : Vector3[read-only] VertexPositionNormalColorTexture0Texture1SkinTangent  position : Vector3[read-only] VertexPositionNormalColorTexture0Texture1SkinTangent  tangent : Vector3[read-only] VertexPositionNormalColorTexture0Te...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

63. 官方案例里摄像机绕物体旋转脚本的问题 [ 94%]

...试着改一改就OK啦。。import Transform3D = Laya.Transform3D; import Vector3 = laya.d3.math.Vector3; import Quaternion = laya.d3.math.Quaternion; /* 用法: //初始化照相机 var camera = this.newScene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)) as Laya.Camera; camera.transform.rotationEuler =...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190224

64. 射线检测-放置物体 [ 94%]

...ddChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 2, 5)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-15, 0, 0), true, false); camera.clearColor = null; //方向光 var directionLight = scene.addChild(new Laya.DirectionLight()); directionLight.color = new Laya.Vecto...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241117

65. 灯光-点光 [ 94%]

...dChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 1000)); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0.7, 1.3)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-15, 0, 0), true, false); camera.addComponent(CameraMoveScript); //点光源 var pointLight = scene.addChild(new Laya.PointLight()); pointLight.color = new Laya....

来源: Laya_示例 发布时间: 20241117

66. laya.d3.graphics.VertexPositionNormalTexture0Texture1SkinTangent [ 94%]

...or4[read-only] VertexPositionNormalTexture0Texture1SkinTangent  normal : Vector3[read-only] VertexPositionNormalTexture0Texture1SkinTangent  position : Vector3[read-only] VertexPositionNormalTexture0Texture1SkinTangent  tangent : Vector3[read-only] VertexPositionNormalTexture0Texture1SkinTange...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

67. 材质-BlinnPhong材质加载 [ 94%]

...项目开发更高效。Laya3D.init(0, 0, true); this.rotation = new Laya.Vector3(0, 0.01, 0); Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; Laya.Stat.show(); var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene()); var camera = scene.addChild(new Laya.Camer...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241117

68. 材质-BlinnPhong-漫反射贴图 [ 94%]

...项目开发更高效。Laya3D.init(0, 0, true); this.rotation = new Laya.Vector3(0, 0.01, 0); Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; Laya.Stat.show(); var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene()); var camera = (scene.addChild(new Laya.Came...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241117

69. laya.d3.math.BoundSphere [ 94%]

...用于创建包围球。 Public Properties PropertyDefined By  center : Vector3包围球的中心。BoundSphere  radius : Number包围球的半径。BoundSpherePublic Methods  MethodDefined By  BoundSphere(center:Vector3, radius:Number) 创建一个 BoundSphere 实例。 BoundSphere  clone...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

70. laya.d3.math.Ray [ 94%]

...用于创建射线。 Public Properties PropertyDefined By  direction : Vector3方向Ray  origin : Vector3原点RayPublic Methods  MethodDefined By  Ray(origin:Vector3, direction:Vector3) 创建一个 Ray 实例。 RayProperty Detaildirectionpropertypublic var direction:Vector3方向originpr...

来源: laya_api 发布时间: 20170929