• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 73 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

61. 多线程worker(TypeScript-2D进阶篇(TS)-游戏加载策略) [ 58%]

...ss LayaUISample { constructor() { //初始化引擎 Laya.init(600,400,Laya.WebGL); //设置Laya提供的worker.js路径 Laya.WorkerLoader.workerPath = "libs/worker.js"; //开启worker线程 Laya.WorkerLoader.enable = true; //加载引擎需要的资源 Laya.loader.load("res/atlas/comp.atlas",Laya.Ha...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

62. 设置遮罩(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-位图) [ 57%]

...eConfig.height); else Laya.init(GameConfig.width, GameConfig.height, Laya["WebGL"]); Laya.stage.scaleMode = GameConfig.scaleMode; Laya.stage.screenMode = GameConfig.screenMode; Laya.stage.alignV = GameConfig.alignV; Laya.stage.alignH = GameConfig.alignH; //打开调试面板(通过IDE设置调试...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

63. 内存bug [ 56%]

内存bug 首先,我知道在webGL模式下,小于512的资源使用的时候会绘制到一个AtlasWebGLCanvas的2048的画布上。 但是我有个疑问,当我连续使用5张510*510的图片的时候(图路径不同),前4张图按照这个优化逻辑,是会绘制到同一个AtlasWebG...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170306

64. 引擎2.13.0beta ios不同的系统闪屏或者花屏的问题 [ 55%]

...ide新建2D示例项目,在ios系统15.0 和15.1.1版本上,Config.useWebGL2 = true; 开启userwebgl2 (isAntialias开启关闭都可以  )会导致花屏 [attach]29809[/attach] [attach]29810[/attach] 在ios15.4.1系统版本上开启Config.useWebGL2 = true,如果开启isAntialias会闪屏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220707

65. 多线程Worker · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 53%]

...ss LayaUISample { constructor() { //初始化引擎 Laya.init(600,400,Laya.WebGL); //设置Laya提供的worker.js路径 Laya.WorkerLoader.workerPath = "libs/worker.js"; //开启worker线程 Laya.WorkerLoader.enable = true; //加载引擎需要的资源 Laya.loader.load("../atlas/comp.atlas",Laya.Han...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

66. laya.physics.PhysicsDebugDraw [ 53%]

...任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

67. 一个修复Laya1.8.3中的粒子销毁时报错黑屏问题的思路 [ 51%]

...rEach((buffer, index) => { if (buffer && buffer.deleted) { Laya.WebGL.mainContext.disableVertexAttribArray(index); attrs[index] = null; } }); while (attrs.length > 0 && attrs[attrs.length - 1] == null) attrs.pop(); } }; let $bufferRecreateResource = Laya.Buffer.prototype['recre...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200708

68. 我用as3调试的matter.js,刚体发生碰撞后不会旋转,我的代码在附件里 [ 51%]

...port laya.utils.Handler;     import laya.utils.Stat;     import laya.webgl.WebGL;     import wawaji.Wawaji;     /**      * ...      * @author zzz      */     public class WWJ_Main      {         private const stageWidth:int = 540;         private const stageHe...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170822

69. 打CPK包在手机上运行会白屏,手机测试型号VIVO1419L。 [ 49%]

...urce: file:///data/data/com.vivo.vs/files/.game/854584523/1.0.10/libs/laya.webgl.js (3770) 10-13 17:31:18.441 6514-6514/com.vivo.vs I/chromium: [INFO:CONSOLE(3770)] "ShaderCompile use time:40  size:4623/6067", source: file:///data/data/com.vivo.vs/files/.game/854584523/1.0.10/libs/laya.webgl.js (37...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181013

70. laya.physics.PhysicsDebugDraw_API3.0 [ 40%]

...任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115